« Canvas (HTML5) » : différence entre les versions

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== Opérations de base ==  
== Opérations de base ==  
=== Rectangle ===
=== Rectangle ===
Méthode à utiliser : <nowiki>fillRect (x, y, largeur, hauteur);</nowiki>
Méthode à utiliser : fillRect (x, y, largeur, hauteur);
Un tracé peut se dérouler en plusieurs étapes et pas nécessairement un point de départ et un point d’arrivée.
Un tracé peut se dérouler en plusieurs étapes et pas nécessairement un point de départ et un point d’arrivée.


= Animation avec <canvas> =  
= Animation avec <canvas> =  

Version du 22 novembre 2015 à 20:35

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Présentation

Qu’est ce que <canvas> ?

L’élément <canvas> a été introduit avec HTML5 ; c’est une API (Application Programming Interface) lien permettant générer et d’animer des graphismes avec du code JavaScript.
Un <canvas> correspond en fait a un espace de pixels initialement transparent qui, armé de Javascript, permet de réaliser des graphismes, partant du simple tracé de courbe, la réalisation d'animations ou encore de jeux vidéos.
Schématiquement, l’élément « canvas> est donc un « conteneur » permettant de dessiner avec le « crayon » Javascript.

Navigateurs supportant <canvas>

Voici les navigateurs qui supporte <canvas> (Novembre 2015)

Canva nov2015.png
















Pour les plus navigateurs les plus souvent utilisés, <canvas> est donc supporté par :

  • Internet Explorer 11
  • Chrome 45 et 46
  • Safari 8 et 9
  • Firefox 40 et 41 (sauf “Extended Releases »)

Si votre navigateur ne supporte pas <canvas>, il faut faire une mise à jour (vérifier votre version et, si besoin, mettez à jour).

Comment fonctionne <canvas> ?

Pour tracer un élément, il faut d’abord comprendre comment fonctionne les coordonnées de <canvas>.

Voici une illustration de la différence entre les coordonnées cartésiennes et les coordonnées de <canvas>

Coordonnées cartésiennes Coordonnées <canvas>
Coordonnées cartésienne.png
Coordonnées canvas.png

Imaginons que nous ayons un <canvas> de 500 pixels sur 500 pixels:

  • le point [0,0] se situe en haut à gauche
  • le point [500,500] se situe en bas à droite
  • le point [0,500] se situe en bas à gauche


Création d’un élément <canvas> et formes de base

Mise en place du code minimal

Pour dessiner un <canvas> pour HTML5, voici le code minimal :

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title> Tutoriel canvas </title>
    </head>
	 <body>
        <canvas id="mycanvas" width="800" height="400">
            Message pour les navigateurs ne supportant pas encore canvas.
        </canvas>
    </body>
</html>



Opérations de base

Rectangle

Méthode à utiliser : fillRect (x, y, largeur, hauteur); Un tracé peut se dérouler en plusieurs étapes et pas nécessairement un point de départ et un point d’arrivée.

Animation avec <canvas>

Outils

Bibliothèques
  • Il existe de nombreux bibliothèques qui sont basé sur Canevas
Outils Auteurs

??? a garder ??

<script>

   btn.onclick = function() {
 
 var p1 = document.getElementById("p1");
 p1.innerHTML = "Le texte du premier paragraphe a été modifié par JavaScript";
  
 var p2 = document.getElementById("p2");
 var image = document.createElement("img");
 image.src = "http://lorempixel.com/200/200/abstract";
 p2.appendChild(image);


 var p3 = document.getElementById("p3");
 document.getElementsByTagName("body")[0].removeChild(p3);

 //4. On change la couleur du texte des paragraphes
 var pp = document.getElementsByTagName("p");
 for(var i = 0; i < pp.length; i++) {
   document.getElementsByTagName("p")[i].style.color = "#F00";
 }