« Age of empires III » : différence entre les versions
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{{jeux | {{jeux | ||
| | |Description=Stratégie temps réel, dans un contexte historique. | ||
| | |Concepteur= Greg Street, Jerome K. Jones. | ||
| | |Editeur= Microsoft Game Studio (PC), MacSoft Games (Mac). | ||
| | |Développeur= Ensemble Studios | ||
|Année=2005 | |||
|Suite=Oui | |||
|Réédition= Oui (AoE III - DEFINITIVE EDITION - Steam - octobre 2020) | |||
|plateforme=PC | |plateforme=PC | ||
|OS=Windows, MacX | |OS=Windows, MacX | ||
| | |Description générale du jeu= Jeu de Stratégie temps Réel (RTS). On incarne un héro d'une des 8 civilisation au lancement du jeu. La civilisation évolue. Le jeu se déroule pendant l'époque coloniale, entre 1492 et 1850, dans le nouveau monde notamment. | ||
Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). | Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). | ||
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Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit. | Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit. | ||
Découpage en | Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial. | ||
Elements de base: | Elements de base: | ||
- Ressources: bois, viande, or | - Ressources: bois, viande, or | ||
- Bâtiments | - Bâtiments (militaires et civils) | ||
- | - Unités classés par type (cavaleries, fantassins, artillerie). | ||
- Carte qu'on découvre progressivement. | - Carte qu'on découvre progressivement. | ||
Actions: | Actions: | ||
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) | - Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) | ||
- Faire travailler un personnage ( | - Faire travailler un personnage (récolter des ressources) | ||
- Entraîner | - Entraîner et Améliorer ses unités | ||
- | - Attaquer ses enemies | ||
- Défendre sa cité | |||
Personnage explorateur: | Personnage explorateur (héro): Il ne meurt jamais (peut être ressuscité) et permet en début de partie notamment, de découvrir la carte. | ||
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- Communication d'une coordonnée | - Communication d'une coordonnée | ||
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir. | Mécanique de commerce: Dans les populations neutres (peuples autochtones, amérindiens, etc. on peut installer un comptoir et collecter des ressources de cette manière (or). | ||
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | ||
|copie écran=Age-of-empires-iii-2.jpg | |copie écran=Age-of-empires-iii-2.jpg | ||
|points forts=Mécanique générale. | |points forts=Mécanique générale. Apports en connaissances historiques. | ||
Graphismes. | Graphismes. | ||
Stats. | Stats. | ||
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Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) | Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) | ||
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. | Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. | ||
|noms jeux similaires=Empire Earth, Warcraft. Starcraft | |noms jeux similaires= Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft | ||
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Version du 26 octobre 2020 à 01:54
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA