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Version du 17 novembre 2023 à 12:11
Design collaboratif de jeux destinés à un usage éducatif
Séminaire Co.LAB - Edition 5
2023-12-19T14:00:00.000Z
Batîment Villa Battelle (Bâtiment A) salle de bal - 7 Route de Drize 1227 Carouge
Portail public du séminaire: Co.lab séminaire
Résumé de l'édition
Comme pour de nombreuses ressources éducatives, la conception de jeux destinés à un usage éducatif est un processus complexe et multi-expertise. En effet, outre les compétences en game design, le processus de conception est collaboratif et mobilise des experts du domaine visé, des enseignants ou formateurs ainsi que des développeurs informatiques, graphistes ou chercheurs en charge de l’évaluation des dispositifs conçus.
Le projet co.LAB (FNS PNR 77) s’est particulièrement intéressé à cette collaboration et cette nouvelle édition du séminaire l’aborde en présentant certains résultats du projet. Ainsi, la cinquième édition du séminaire “Co-conception, co-développement et co-évaluation des ressources numériques éducatives” est consacrée au design collaboratif de jeux destinés à un usage éducatif. Estelle Prior et Mariem Jaouadi, doctorantes, présenteront les défis auxquels sont confrontés les concepteurs lorsqu'ils sont amenés à collaborer. Elles le feront à partir des résultats d’un atelier qui a mobilisé des experts du domaine lors de la conférence EIAH 2023. Dominique Jaccard, responsable du projet, montrera quant à lui comment la plateforme co.LAB et la méthode associée permettent de relever certains de ces défis.
Mots-clé : design collaboratif, jeu, apprentissage, méthode
Modalité distancielle : Comodale - présence/distance
Lien du séminaire en ligne : https://unige.zoom.us/j/92806726065 (le séminaire est offert en présentiel et à distance)
Séminaire enregistré ? oui
INTERVENTIONS
14:10-14:45 Quels défis pour la conception et l'évaluation collaborative des jeux destinés à un usage pédagogique
Mots-clé : co-conception, co-évaluation, recherche orientée par la conception, Jeux numériques éducatifs, défis
A propos de l'auteur :
Estelle Prior est doctorante en sciences de l'éducation à l'Université de Genève. Sa thèse vise à formaliser et évaluer un modèle de conception collaborative de jeux d'apprentissage numériques dans le cadre d'une recherche basée sur la conception. Ce modèle prend en compte d'une part les questions relatives au partage des savoirs entre les acteurs impliqués et d'autre part la prise de décision. Ses travaux sont conduits dans le cadre du projet co.LAB (FNS, PNR 77) et s'inscrivent dans un contexte de recherche qui porte sur le jeu destiné à des usages éducatifs.
Professeur HES
Jaccard Dominique
Media Engineering Institute - University of Applied Sciences Western Switzerland
15:00-16:00 Conception collaborative des Serious Games
Les serious games se révèlent être des solutions efficaces pour renforcer les pratiques d'apprentissage. Cependant, les études montrent que les serious games ne permettent pas toujours d'atteindre les objectifs pédagogiques pour lesquels ils ont été conçus [1], [2].
Pour réussir le développement d'un serious game, il est impératif d'intégrer avec succès les aspects ludiques et éducatifs, tout en obtenant l'adhésion des enseignants qui l'utiliseront [3]. La conception collaborative des serious games par des enseignants, game designers, ingénieurs pédagogiques, graphistes et informaticiens est reconnue comme un facteur de succès. Un défi majeur consiste à favoriser la collaboration au sein de cette équipe multidisciplinaire et à établir une vision commune du projet en cours.
Dans le cadre de ce séminaire, nous présenterons l'approche co.LAB [4], qui intègre un modèle visuel et une plateforme web destinée à faciliter la conception collaborative des serious games. co.LAB intègre les éléments de design dans une carte visuelle qui favorise la cohérence entre les différents aspects du jeu en développement et facilite la communication au sein de l'équipe.
[2] A. Ranchhod, C. Gurǎu, E. Loukis, and R. Trivedi, “Evaluating the educational effectiveness of simulation games: A value generation model,” Inf. Sci., vol. 264, pp. 75–90, 2014, doi: 10.1016/j.ins.2013.09.008. [3] J. Bourgonjon, F. De Grove, C. De Smet, J. Van Looy, R. Soetaert, and M. Valcke, “Acceptance of game-based learning by secondary school teachers,” Comput. Educ., vol. 67, pp. 21–35, 2013, doi: 10.1016/j.compedu.2013.02.010.
[4] D. Jaccard, L. Suppan, E. Sanchez, A. Huguenin, and M. Laurent, “The co.LAB Generic Framework for Collaborative Design of Serious Games: Development Study,” JMIR Serious Games, vol. 9, no. 3, Jul. 2021, doi: 10.2196/28674.Mots-clé : serious Game, conception collaborative, plateforme web, défis
A propos de l'auteur :
📄 Diapositives
[[Media:{{{resource}}}|Dominique Jaccard - Slides]]
📄 Diapositives
[[Media:{{{resource}}}|Estelle Prior et Mariem Jaouadi - Slides]]
📹 Enregistrement
[{{{resource_link}}} Dominique Jaccard - Enregistrement]
📹 Enregistrement
[{{{resource_link}}} Estelle Prior et Mariem Jaouadi - Enregistrement]