« Classcraft » : différence entre les versions
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
== Principes de fonctionnement de Classcraft == | == Principes de fonctionnement de Classcraft == | ||
Dans Classcraft, chaque élève doit choisir un rôle représenté | Dans Classcraft, chaque élève doit choisir un rôle représenté un des 3 avatar ci-dessous: | ||
<gallery perrow=3 widths=300 heights=300 mode="packed"> | <gallery perrow=3 widths=300 heights=300 mode="packed"> | ||
Fichier:Guerrier classcraft.png|Guerrier | Fichier:Guerrier classcraft.png|Guerrier | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Chaque avatar a un rôle spécifique et est doté de différents totaux de <span style="color:#ffff00 ">'''XP'''</span> et de <span style="color:#ff0000">'''HP'''</span> | |||
Version du 5 mai 2020 à 15:07
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Voir la page en:Classcraft (EN) pour le moment
Introduction
Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»
Classcraft se base sur les principes de la gamification (ou ludification) pour la gestion de classe c'est à dire sur l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité réelle et qui n'est pas un jeu à l'origine. Cette application a pour objectif de transformer la manière dont les apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours. Cependant, il n'y a pas d"univers de jeu" à explorer par les apprenants, les interactions entre enseignants et apprenants et entre les apprenants se déroulent dans le contexte réel de la salle de classe.
Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :
- Développer la motivation des apprenants,
- Favoriser les comportements qui sont attendus en classe,
- Encourager le travail en équipe.
Disponibilité du jeu
Le jeu est disponible sous 3 versions :
- Version de base (gratuite) : elle permet aux enseignants de créer une classe ludifiée pour leurs apprenants, aux apprenants de créer des avatars personnalisables et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.
- Version premium (99 dollars par an, Avril 2020) : elle inclut la version de base + des outils additionnels pour ajouter des contenus numériques et interactifs.
- Version éducation (tarif non renseigné) : elle inclut la version premium + des tableaux de bord de performances, d'indices de climat scolaire et un service de formation offert par Classcraft.
Principes de fonctionnement de Classcraft
Dans Classcraft, chaque élève doit choisir un rôle représenté un des 3 avatar ci-dessous:
Chaque avatar a un rôle spécifique et est doté de différents totaux de XP et de HP
Chaque élève doit choisir son rôle Chaque rôle a différents totaux de HP et de AP et a accès à des pouvoirs différents. Ainsi, ils ont des forces et des faiblesses propres à eux. Pour réussir, chaque classe de personnage doit s’appuyer sur les deux autres et sur leurs pouvoirs. Le travail d’équipe est au coeur de Classcraft!
https://help.classcraft.com/hc/fr-ca/articles/218411117#character-roles
. Ceux-ci ne parlent pas et ne se battent pas. Chaque action dans le jeu a plutôt un effet sur l’expérience en classe. Ainsi, votre classe est le monde dans lequel les élèves jouent et montent de niveau. Par exemple, vous pourriez donner des points d’expérience (XP) à un élève qui partage un commentaire utile. À l’inverse, vous pourriez enlever des points de vie (HP) à un élève qui parle sans avoir levé la main. Le comportement des élèves a des conséquences en jeu et vice versa. Classcraft s'appuie sur sept composantes clés de jeu, comme les relations sociales, l'autonomie, la surprise, et les utilise pour répondre aux besoins des élèves en éducation.
Le jeu est lié à l'expérience sociale réelle en classe, ce qui signifie que le temps d'écran est réduit au minimum et que la transformation se produit directement dans la classe. En travaillant en équipe, les élèves apprennent à collaborer, à adopter des comportements positifs et peuvent voir leur progrès tout au long de l'année.
chaque élève doit choisir un personnage (mage, guérisseur ou guerrier) et l'enseignant créera ensuite des équipes de 5-6 joueurs. En plus du choix des personnages, chaque élève pourra acquérir des pouvoirs. Ceux-ci permettront d'obtenir des privilèges spéciaux. Pour obtenir des pouvoirs, les élèves devront acquérir des points d'expérience (XP). Chaque XP pourra être défini au préalable par l'enseignant. Au plus les XP du personnage augmentent, au plus il peut augmenter de niveau.
Utilisation de classcraft
Il est possible d'imaginer Class