« Cuphead » : différence entre les versions
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|description générale du jeu=Amusant mais très difficile, pour hardcore gaming (plus difficile que Darksoul). Ambiance film d'animation des années 30, tous les frames sont faits à la main, colorisé à photoshop. 4 ans de conception. 5mio de copies vendues. Jeu dans le World Guinness Records à trois reprises. Netflix va reprendre la franchise. | |description générale du jeu=Amusant mais très difficile, pour hardcore gaming (plus difficile que Darksoul). Ambiance film d'animation des années 30, tous les frames sont faits à la main, colorisé à photoshop. 4 ans de conception. 5mio de copies vendues. Jeu dans le World Guinness Records à trois reprises. Netflix va reprendre la franchise. | ||
Histoire: Cuphead et Mugman (un duo comprenant 2 tasses anthropomorphes) décident d'aller faire un tour au casino. Tout se passe bien jusqu'au moment où le Diable en personne, qui est le propriétaire du casino, leur propose une partie de dés ; en cas de victoire, ils obtiendront toute la richesse du casino, mais en cas de défaite, ils devront lui donner leurs âmes. Les dés sont jetés et les 2 frères sont perdants et doivent donc se résigner à donner leurs âmes. Ces derniers supplient le Diable de ne pas les leur prendre. Le Diable accepte, mais en échange, les deux personnages devront récupérer des âmes aux boss qu'ils vont rencontrer durant leurs aventures pour, à la fin, les livrer au Diable. Dès le pacte signé, le duo commence leur quête d’âmes à offrir au Diable | Histoire: Cuphead et Mugman (un duo comprenant 2 tasses anthropomorphes) décident d'aller faire un tour au casino. Tout se passe bien jusqu'au moment où le Diable en personne, qui est le propriétaire du casino, leur propose une partie de dés ; en cas de victoire, ils obtiendront toute la richesse du casino, mais en cas de défaite, ils devront lui donner leurs âmes. Les dés sont jetés et les 2 frères sont perdants et doivent donc se résigner à donner leurs âmes. Ces derniers supplient le Diable de ne pas les leur prendre. Le Diable accepte, mais en échange, les deux personnages devront récupérer des âmes aux boss qu'ils vont rencontrer durant leurs aventures pour, à la fin, les livrer au Diable. Dès le pacte signé, le duo commence leur quête d’âmes à offrir au Diable | ||
|mécanique du jeu=Combattre des boss pour | |mécanique du jeu=Combattre des boss, ou des ennemis dans des niveaux de "run and gun" pour débloquer de nouvelles zones. | ||
|points forts=Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30... | |points forts=Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30... | ||
|points faibles=Frustration due à la difficulté | |points faibles=Frustration due à la difficulté | ||
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Version du 28 novembre 2019 à 13:30
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA