« Thymio » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site [http://robots4schools.ch/ressources-pedagogiques/ Robots4School]. | Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site [http://robots4schools.ch/ressources-pedagogiques/ Robots4School]. | ||
[http://wiki.thymio.org/fr:thymio Le site officiel de Thymio] | == Sources == | ||
[http://robots4schools.ch/robots/thymio/ La page de Thymio sur Robots4School] | * [http://wiki.thymio.org/fr:thymio Le site officiel de Thymio] | ||
* [http://robots4schools.ch/robots/thymio/ La page de Thymio sur Robots4School] |
Version du 27 octobre 2019 à 15:41
Introduction
Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.
Thymio est programmable avec Aseba, un Langage de Programmation Visuel (VPL) où l'apprenant ajoute des blocs d'images (représentants des commandes) les uns aux autres. Il peut également être programmé par Blockly, un éditeur développé par Google et ressemblant à Scratch 2.0 et MakeCode, avec des blocs visuels. Pour une programmation encore plus poussée, on pourra utiliser Aseba Studio pour programmer textuellement le robot.
Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site Robots4School.