« Detroit : Become Human » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Page créée avec « {{jeux |statut=à améliorer |concepteur=studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage |année=2018/05/25 }} » |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
|concepteur=studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage | |concepteur=studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage | ||
|année=2018/05/25 | |année=2018/05/25 | ||
|description générale du jeu=Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leur semblable, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée. | |||
|mécanique du jeu=* Scène de dialogue avec des choix (dans un temps impartit) | |||
*(Connor) Analyser des éléments du jeu pour reconstituer des scènes | |||
* Certaines actions "kinestésiques" doivent être effectué avec le joystic ou la manette pour simuler le mouvement réel. | |||
*Quick time Event pour les joueurs avancés | |||
*Enregistre tous les choix, avec les statistiques et nous montre l'arbre des possibilité après une mission. | |||
|points forts=* Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages. | |||
* Beaucoup de rejouabilité | |||
* Graphisme très réaliste | |||
*Doublage exceptionnels | |||
}} | }} |
Version du 11 octobre 2018 à 12:24
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA