« STIC:STIC II - exercice 12 (Volt) » : différence entre les versions

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: [http://meshlab.sourceforge.net/ Meshlab] (convertisseur, réparation/manipulation de mailles)
: [http://meshlab.sourceforge.net/ Meshlab] (convertisseur, réparation/manipulation de mailles)
: [http://pixologic.com/sculptris/ Sculptris], logiciel de sculptage 3D (Win/Mac)
: [http://pixologic.com/sculptris/ Sculptris], logiciel de sculptage 3D (Win/Mac)
: ....
: [https://www.blender.org/ Blender] (Modélisation 3D, communauté active et ressources nombreuses)


* Introduction à X3D
* Introduction à X3D
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* Importation / transformation
* Importation / transformation
: [[:en:X3D grouping and transforms]]
: [[:en:X3D grouping and transforms]] ou en français [[X3D - regroupement et transformations]]  
: [[:en:3D_assets]]
: [[:en:3D_assets]]


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; Le rapport contiendra des éléments comme:
; Le rapport contiendra des éléments comme:
* Titre, auteur et date
* Titre, auteur et date
* Lien vers les fichiers (c.f. ci-dessus)
* Lien vers les fichiers (html, X3D, fichiers sources,...)
* Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ?
* Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ?
* Objectifs pédagogiques (ou autres): Par exemple: L'apprenant/utilisateur sera capable de ...
* Objectifs pédagogiques (ou autres): Par exemple: L'apprenant/utilisateur sera capable de ...
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* [[:en:X3D]]
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* [[:en:3D_assets]] (dépôts de modèles, technologies diverses)
* [[:en:3D_assets]] (dépôts de modèles, technologies diverses)
* [[:en:X3D grouping and transforms]] ou en français [[X3D - regroupement et transformations]]

Dernière version du 27 mars 2017 à 17:53

Cette page fait partie des archives des cours Cours STIC (STIC I, STIC II,STIC III,STIC IV)

Introduction

Cet exercice du cours STIC II vous permet de vous familiariser avec la modélisation 3D et notamment avec

  • Le langage X3D, et plus spécifiquement le X3DOM, permet d'inclure une scène X3D dans une page html sans installation de plugins. Comme pour SVG, on peut créer des animations et ajouter de l'interactivité.
  • Des outils de modélisation ou de dessin 3D à votre choix, par exemple Sketchup, OpenSCAD, Tinkercad, 123 Design

Attention: Aucun de ses outils de modélisation produit du code X3D propre. Il faut exporter en X3D ou vers un autre format simple comme *.obj ou *.stl que l'on peut ensuite transformer en X3D avec Meshlab. Le résultat sera mal positionné et trop petit ou trop grand. A gérer avec des transformations X3D.

Activités en salle de classe

  • Installation des logiciels suivants:
X3DEdit (nécessite Java)
  • A option
Sketchup (dessin)
123 Design (dessin technique)
Meshlab (convertisseur, réparation/manipulation de mailles)
Sculptris, logiciel de sculptage 3D (Win/Mac)
Blender (Modélisation 3D, communauté active et ressources nombreuses)
  • Introduction à X3D
Exemples (et tutoriels) chez X3dom.org
Demos Bitmanagement (motivation, nécessitent un player X3D)
Un peu de propagande (slides Anita Havele)
X3D
X3DOM
  • Importation / transformation
en:X3D grouping and transforms ou en français X3D - regroupement et transformations
en:3D_assets
  • Démos logiciels
X3DEdit
Vivati Studio (http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/src/)
Utilisation de Tinkercad
Utilisation de Sketchup et de ses modèles préfabriqués (à confirmer)
Importation, réduction de triangles et conversion en *.x3d avec Meshlab

Tâche

  • Créez une scène 3D en rapport avec une thématique MALTT.
Vous pouvez importer la plupart des objets 3D, mais je vous demande de créer au moins un élément.
  • Bonus: Ajout d'animation ou d'interactivité

Outils

Outil de conception:

  • votre choix, toutefois vérifiez que l'outil permet d'exporter en X3D ou un format (par exemple obj, stl, ou dae) que l'on peut transformer en X3D avec un convertisseur
  • Pour Windows, testez Vivati: http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/src/

Convertisseurs:

  • Meshlab. Attention: lorsque vous exportez en X3D, il faut décocher au moins une des options après avoir cliqué sur "save".
  • AOPT. Outil en ligne de commande, mais optimisé pour X3D et X3Dom

Contraintes

  • Contenu selon vos envies (mais respectez l'idée qu'il doit être en rapport avec une thématique MALTT)
  • Vous pouvez importer 90% du modèle (à condition de citer ces apports ....)
  • Vous devez soumettre au moins un fichier html5 avec une scène X3D (plus le rapport et la contribution wiki)
Le rapport contiendra des éléments comme
  • Titre, auteur et date
  • Lien vers les fichiers (html, X3D, fichiers sources,...)
  • Objectifs du modèle: Il sert à quoi / quelle population ?
  • Objectifs pédagogiques (ou autres): Par exemple: L'apprenant/utilisateur sera capable de ...
  • Une liste des objets
  • La production: bref résumé de la démarche
  • Difficultés, auto-évaluation, remarques
  • Ressources utilisées, bibliographie.
  • A rendre dimanche soir avant la période 6

Contribution Wiki

Suggestions:

  • Améliorez la documentation X3D
  • Améliorez la documentation sur un outil de dessin.

Evaluation

  • Selon la grille habituelle

Liens

Exemples TECFA/STAF
  • Travaux STAF-14 et STAF-18 en VRML (il faut fouiller)
Tutoriels
Convertisseurs
  • Meshlab. Attention: lorsque vous exportez en X3D, il faut décocher au moins une des options après avoir cliqué sur "save".
  • AOPT.
Pages Wiki