« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/"Comment améliorer l'apprentissage des élèves du primaire en utilisant du serious game comme outil d'évaluation ?" » : différence entre les versions

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Point à améliorer: Mettre en évidence le lien entre a) volonté de diminuer le sentiment d'anxiété des élèves et b) idée d'utiliser le serious game pour apprendre et évaluer
Point à améliorer: Mettre en évidence le lien entre a) volonté de diminuer le sentiment d'anxiété des élèves et b) idée d'utiliser le serious game pour apprendre et évaluer
*c'est une manière de faire le lien entre a) problème constaté et b) piste de solution possible
*c'est une manière de faire le lien entre a) problème constaté et b) piste de solution possible
|Mentionner que le serious game = outil et/ou méthode d'apprentissage/évaluation potentiellement ludique
|Mentionner que le serious game = outil/méthode d'apprentissage/évaluation potentiellement ludique
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|L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
|L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
|D'accord
|D'accord
|Point positif : importance mise en évidence par rapport au travail du groupe
|Point positif : importance de la question mise en évidence par rapport au travail du groupe
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Point à améliorer: mettre en évidence par rapport au thème du cours
Point à améliorer: mettre en évidence le rapport avec le thème du cours
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|Ajouter une phrase dans l'introduction type "Ceci fait le lien avec le thème du cours BASES à savoir l'évaluation dans les dispositifs de formation".
|Ajouter une phrase dans l'introduction type "Ceci fait le lien avec le thème du cours BASES à savoir l'évaluation dans les dispositifs de formation".
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Point à améliorer : reformuler légèrement la question générale pour la rendre plus "englobante"
Point à améliorer : reformuler légèrement la question générale pour la rendre plus "englobante"
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|Tes questions me font penser qu'n pourrait se demander plus généralement "comment améliorer <u>l'expérience</u> d'apprentissage des élèves (...)", afin d'inclure l'apprentissage en soi mais aussi d'expliciter le lien avec l'enjeu de l'épanouissement à l'école qui est notre point de départ
|Tes questions me font penser qu'on pourrait se demander plus généralement "comment améliorer <u>l'expérience</u> d'apprentissage des élèves (...)", afin d'inclure l'apprentissage en soi mais aussi d'expliciter le lien avec l'enjeu de l'épanouissement à l'école qui est notre point de départ
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|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
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|Par exemple : "Les outils les plus couramment utilisés dans la méthode collaborative <u>et pouvant être mobilisés à travers les serious games</u> sont : "
|Par exemple : "Les outils les plus couramment utilisés dans la méthode collaborative <u>et pouvant être mobilisés à travers les serious games</u> sont : "


Vis-à-vis de ta réponse à la question 2, on pourrait se demander "est-ce que les serious game permettent d'évaluer de manière ludique et collaborative" plutôt que "comment évaluer de manière ludique et colalborative avec les serious game"
Vis-à-vis de ta réponse à la question 2, on pourrait se demander "<u>est-ce que</u> les serious game permettent d'évaluer de manière ludique et collaborative" plutôt que "comment évaluer de manière ludique et colalborative avec les serious game"
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|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
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Point à améliorer: quelques affirmations mériteraient d'être documentées par une source
Point à améliorer: quelques affirmations mériteraient d'être documentées par une source
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|Je t'envoie une version word avec des commentaires ciblés
|Je t'envoie une version word de la fiche avec des commentaires ciblés
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|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
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|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
|D'accord
|D'accord
|Point positif: définition claire du serious game tout en mettant en perspective certains éléments (ex.: base: diverstissement ou technologie?)
|Point positif: définition claire du serious game tout en mettant en perspective certains éléments (ex.: base du serious game : diverstissement ou technologie?)
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Point à améliorer : définir brièvement la notion d'engagement  
Point à améliorer : définir brièvement la notion d'engagement  
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
|Tout à fait d'accord
|Tout à fait d'accord
|Point positif : la discussion résume bien les principaux éléments de réponses, par exemple en soulignant la nécessité de former les enseignant intéressés à utiliser des serious game pour qu'eux-mêmes sachent comment améliorer l'expérience d'apprentissage de leurs élèves avec cet outil/méthode.
|Point positif : la discussion résume bien les principaux éléments de réponses tout en faisant une analyse des besoins, par exemple en soulignant la nécessité de former les enseignants intéressés à utiliser des serious game pour qu'eux-mêmes sachent comment améliorer l'expérience d'apprentissage de leurs élèves avec cet outil/méthode.
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|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
|Tout à fait d'accord
|Tout à fait d'accord
|Point positif : la question de l'inclusion numérique me semble particulièrement intéressante, car une innovation pédagogique devrait permettre de diminuer les inégalité d'accès à une éducation de qualité, pas l'inverse
|Point positif : la question de l'inclusion numérique me semble particulièrement intéressante, car une innovation pédagogique devrait permettre de diminuer les inégalités d'accès à une éducation de qualité, pas l'inverse.
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|Point positif
|Point positif
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Point à améliorer: même commentaire par rapport à la documentation de certaines affirmations
Point à améliorer: même commentaire que précédemment par rapport à la documentation de certaines affirmations
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|Point positif: développement clair
|Point positif: développement clair
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Point à améliorer: quelques tournures de phrases
Point à améliorer: quelques tournures de phrases à modifier
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|Je t'envoie une version word avec des propositions ciblées
|Je t'envoie une version word avec des propositions ciblées
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|Autre (commentaire libre)
|Autre (commentaire libre)
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|Point positif
|Bravo pour ton travail!
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Point à améliorer
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|La question générale (problématique) est clairement énoncée||
|La question générale (problématique) est clairement énoncée||
*Tout à fait d'accord
*Tout à fait d'accord
*D'accord
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*Pas d'accord
*Limpide
*Pas du tout d'accord
|Attention à la structure du document, selon le canevas de Gaëlle:
||Point positif
2)Problématique
*Point positif 1 i.e pourquoi c'est positif
 
Point à améliorer
3) QDR
*Point à améliorer 1 i.e pourquoi ce serait à améliorer
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|L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
|L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
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*D'accord
|Je rejoins Florian: aspect émotionnel tout-à-fait à propos (je devrai d'ailleurs le rajouter)
|Idem que Florian, tu peux effectivement étayer et ne pas te limiter au potentiel émotionnel du serious game.
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|Les questions de recherche sont clairement énoncées
|Les questions de recherche sont clairement énoncées
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*Tout à fait d'accord
|claires comme de l'eau de roche
|Peut-être la formulation des Q2 et Q3 trop similaire, éventuellement tenter de préciser.
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|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
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*Tout à fait d'accord
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|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
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*D'accord
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|Les enfants apprennent par le '''jeu''' --> pour moi n'induit pas forcément numérique.
|Soit élargir dans les réponses soit peut-être préciser le "numérique" dans la question?
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|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
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*D'accord
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|Point 4 Réponses aux questions de recherche: pose des jalons pour notre question large, top!
 
Conteu et argumentation (j'y reviens plus tard dans la grille): tu mentionnes des auteurs mais n'explique pas leur travaux.
|A priori à déplacer dans notre fiche de groupe?
 
Expliquer pourquoi ils sont pertinents.
 
4-paragraphe 3: le serious game ...'''sont ('''est ou '''les'''.. sont)
 
4.1paragraphe 3: '''Grâace à le'''
 
4.2 expliquer le lien entre la méthode collaborative et son utilisation par rapport à l'évaluation qui est au centre de la question.
 
4.3 faire un lien avec la scénarisation pédagogique liée à l'évaluation-->répondre à la question: "comment"
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|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
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*Tout à fait d'accord
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|Plusieurs points de vue sont présentés.
|Q1 paragraphe 2,3 et 4: étayer avec des références.
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|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
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*Tout à fait d'accord
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|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
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*Pas d'accord
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|Il me semble qu'il manque quelques explications sur les méthodes de mise en oeuvre des recherches ayant fourni les conclusions que tu mentionnes.
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
|iscussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
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*D'accord
|rique:particulièrement pertinent! Il serait opportun qu'on le fasse tous apparaître!
La synthèse des éléments soulevés est bonne mais il me semble qu'on perd quand même de vue l'aspect de l'évaluation avec le serious game.
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|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
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*D'accord
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|Pour le serious game oui!
|Recentrer également sur la question de l'évaluation.
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|Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
|Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
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*Tout à fait d'accord
|C'est cool que tu aies une référence en portugais! Je sais pas quelle est l'ampleur de ce qu'il peut y avoir dans les autres langues mais pour le coup ça m'a fait réalisé qu'il n'y avait pas que le français et l'anglais que ça avait un vrai potentiel d'enrichissement!
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|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
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*Tout à fait d'accord
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|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
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*Tout à fait d'accord
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|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
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*D'accord
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|Je t'ai signalé dans les remarques précédentes ce que j'ai vu.
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|Autre (commentaire libre)
|Autre (commentaire libre)
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*Tout à fait d'accord
*D'accord
*Pas d'accord
*Pas du tout d'accord
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== Réponse aux suggestions d'amélioration ==
Bonjour Florent et Lorain,
Je vous remercie pour la lecture critique de mon texte et les remarques pertinentes qui m'ont permis de réfléchir et d'améliorer ma fiche. Je reconnais que le résultat final est un peu trop long et que la quantité de références qu'elle comporte dépasse peut-être le but de cette activité. Cependant, comme nous en avons discuté lors de notre première réunion pour définir notre thématique, j'ai mentionné que je travaille dans l'enseignement primaire et je pense que les lectures ont non seulement contribué à ma formation, mais aussi à ma pratique pédagogique en tant qu'enseignante. Je m'engage à la résumer pour l'élaboration de la fiche de notre groupe. Je m'excuse pour mes fautes de français, je suis toujours attentif mais j'ai encore beaucoup à améliorer.
Bon samedimanche à vous,
Cordialement,
Kelly
=== Evaluation de Gaëlle (Mai 2022) ===
Merci Kelly pour cette fiche qui est bien rédigée. Néanmoins, j'ai le sentiment que tu "contournes" un peu le sujet car je ne vois pas dans ta fiche une description précise de la façon dont l'évaluation (notamment des connaissances) est effectuée dans et par le jeu sérieux ; par exemple, tu aurais pu aborder la question des traces d'interaction avec le jeu et comment ces traces peuvent être utilisées dans le cadre de l'évaluation. Il est question dans ton texte de "forme naturelle d'évaluation" mais tu ne précises pas ce qu'il faut entendre par "forme naturelle", c'est pourtant une piste de réflexion qu'il aurait été intéressant d'aborder. Enfin, tu discutes de la dimension collaborative dans les jeux sérieux sans toutefois donner un exemple concret ; je sais qu'il a été difficile pour Sunny Avry de trouver un jeu réellement collaboratif dans le cadre de sa thèse et je me demandais s'il existait beaucoup de jeux sérieux collaboratifs et quelles étaient leurs spécificités. Un exemple concret de jeu sérieux collaboratif aurait été le bienvenu et m'aurait permis de mieux me représenter la façon dont une évaluation collaborative peut prendre place au sein d'un jeu sérieux.

Dernière version du 17 mai 2022 à 14:26

-- Kelly Weibel Thome (discussion) 19 janvier 2022 à 15:48 (CET)

Introduction

Je vous remercie d'avance pour les commentaires sur ma fiche, sûrement votre contribution m'aidera à améliorer ma production et par conséquent notre travail collectif.  :-)

Consignes évaluateur-trice de la fiche

Les évaluations des fiches se font en individuel par et pour tous les membres de votre groupe. En d'autres termes, pour un groupe de 3 personnes, vous devez faire deux évaluations.

Pour chaque fiche, vous devez remplacer [[Utilisateur:Username|Username]] par votre nom utilisateur-trice wiki et compléter les trois colonnes de la grille :

  • Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points en supprimant les mentions inutiles
  • Critiques constructives : exposer les points positifs et/ou vos points à améliorer; justifier en quoi ces points sont positifs ou à améliorer (au moins 1 critique par critère)
  • Suggestions d'amélioration

Bon courage !!!

Evaluation par Florent Dupertuis

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée D'accord Point positif: mise en évidence de l'importance de faire de l'école un lieu d'épanouissement
  • c'est notre point de départ de notre réflexion

Point à améliorer: Mettre en évidence le lien entre a) volonté de diminuer le sentiment d'anxiété des élèves et b) idée d'utiliser le serious game pour apprendre et évaluer

  • c'est une manière de faire le lien entre a) problème constaté et b) piste de solution possible
Mentionner que le serious game = outil/méthode d'apprentissage/évaluation potentiellement ludique
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES D'accord Point positif : importance de la question mise en évidence par rapport au travail du groupe

Point à améliorer: mettre en évidence le rapport avec le thème du cours

Ajouter une phrase dans l'introduction type "Ceci fait le lien avec le thème du cours BASES à savoir l'évaluation dans les dispositifs de formation".
Les questions de recherche sont clairement énoncées Tout à fait d'accord Point positif : questions claires et pertinentes
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire D'accord Point positif : complémentarité des questions

Elles couvrent différents aspects reliés à la question générale

Point à améliorer : reformuler légèrement la question générale pour la rendre plus "englobante"

Tes questions me font penser qu'on pourrait se demander plus généralement "comment améliorer l'expérience d'apprentissage des élèves (...)", afin d'inclure l'apprentissage en soi mais aussi d'expliciter le lien avec l'enjeu de l'épanouissement à l'école qui est notre point de départ
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite Tout à fait d'accord

Point positif : descriptions claires et pertinentes

Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté D'accord

Point positif : liste de possibilités pour l'enseignant d'utilisation des serious game donnée dans la réponse à la question 3

Point à améliorer: pour la réponse à la question 2, étoffer un peu le lien entre a) évaluation ludique et collaborative et b) évaluation à travers le serious game

Par exemple : "Les outils les plus couramment utilisés dans la méthode collaborative et pouvant être mobilisés à travers les serious games sont : "

Vis-à-vis de ta réponse à la question 2, on pourrait se demander "est-ce que les serious game permettent d'évaluer de manière ludique et collaborative" plutôt que "comment évaluer de manière ludique et colalborative avec les serious game"

Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier D'accord

Point positif : plusieurs références citées

Point à améliorer: quelques affirmations mériteraient d'être documentées par une source

Je t'envoie une version word de la fiche avec des commentaires ciblés
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide Tout à fait d'accord

Point positif : l'enchainement des réponses est cohérent et fluide.

Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits D'accord Point positif: définition claire du serious game tout en mettant en perspective certains éléments (ex.: base du serious game : diverstissement ou technologie?)

Point à améliorer : définir brièvement la notion d'engagement

Peut-être solliciter les conseils de Yannick Stéphane pour avoir une ressource reconnue sur la notion d'engagement.
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale Tout à fait d'accord Point positif : la discussion résume bien les principaux éléments de réponses tout en faisant une analyse des besoins, par exemple en soulignant la nécessité de former les enseignants intéressés à utiliser des serious game pour qu'eux-mêmes sachent comment améliorer l'expérience d'apprentissage de leurs élèves avec cet outil/méthode.
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre Tout à fait d'accord Point positif : la question de l'inclusion numérique me semble particulièrement intéressante, car une innovation pédagogique devrait permettre de diminuer les inégalités d'accès à une éducation de qualité, pas l'inverse.
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) Tout à fait d'accord Le nombre de références me semble raisonnable
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie D'accord Point positif : références en général présentées correctement

Point à améliorer : quelques références à modifier légèrement

Mettre des initiales à la place des prénoms entiers; mettre un point après la date de la référence.
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse D'accord Point positif

Point à améliorer: même commentaire que précédemment par rapport à la documentation de certaines affirmations

Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe D'accord Point positif: développement clair

Point à améliorer: quelques tournures de phrases à modifier

Je t'envoie une version word avec des propositions ciblées
Autre (commentaire libre) Bravo pour ton travail!

Evaluation par Lorain Freléchoux

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée
  • Tout à fait d'accord
  • Limpide
Attention à la structure du document, selon le canevas de Gaëlle:

2)Problématique

3) QDR

L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
  • D'accord
Je rejoins Florian: aspect émotionnel tout-à-fait à propos (je devrai d'ailleurs le rajouter) Idem que Florian, tu peux effectivement étayer et ne pas te limiter au potentiel émotionnel du serious game.
Les questions de recherche sont clairement énoncées
  • Tout à fait d'accord
claires comme de l'eau de roche Peut-être la formulation des Q2 et Q3 trop similaire, éventuellement tenter de préciser.
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
  • Tout à fait d'accord
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
  • D'accord
Les enfants apprennent par le jeu --> pour moi n'induit pas forcément numérique. Soit élargir dans les réponses soit peut-être préciser le "numérique" dans la question?
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
  • D'accord
Point 4 Réponses aux questions de recherche: pose des jalons pour notre question large, top!

Conteu et argumentation (j'y reviens plus tard dans la grille): tu mentionnes des auteurs mais n'explique pas leur travaux.

A priori à déplacer dans notre fiche de groupe?

Expliquer pourquoi ils sont pertinents.

4-paragraphe 3: le serious game ...sont (est ou les.. sont)

4.1paragraphe 3: Grâace à le

4.2 expliquer le lien entre la méthode collaborative et son utilisation par rapport à l'évaluation qui est au centre de la question.

4.3 faire un lien avec la scénarisation pédagogique liée à l'évaluation-->répondre à la question: "comment"

Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
  • Tout à fait d'accord
Plusieurs points de vue sont présentés. Q1 paragraphe 2,3 et 4: étayer avec des références.
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
  • Tout à fait d'accord
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
  • Pas d'accord
Il me semble qu'il manque quelques explications sur les méthodes de mise en oeuvre des recherches ayant fourni les conclusions que tu mentionnes.
iscussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
  • D'accord
rique:particulièrement pertinent! Il serait opportun qu'on le fasse tous apparaître!

La synthèse des éléments soulevés est bonne mais il me semble qu'on perd quand même de vue l'aspect de l'évaluation avec le serious game.

La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
  • D'accord
Pour le serious game oui! Recentrer également sur la question de l'évaluation.
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
  • Tout à fait d'accord
C'est cool que tu aies une référence en portugais! Je sais pas quelle est l'ampleur de ce qu'il peut y avoir dans les autres langues mais pour le coup ça m'a fait réalisé qu'il n'y avait pas que le français et l'anglais que ça avait un vrai potentiel d'enrichissement!
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
  • Tout à fait d'accord
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
  • Tout à fait d'accord
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
  • D'accord
Je t'ai signalé dans les remarques précédentes ce que j'ai vu.
Autre (commentaire libre)
  • Tout à fait d'accord
  • D'accord
  • Pas d'accord
  • Pas du tout d'accord

Réponse aux suggestions d'amélioration

Bonjour Florent et Lorain,

Je vous remercie pour la lecture critique de mon texte et les remarques pertinentes qui m'ont permis de réfléchir et d'améliorer ma fiche. Je reconnais que le résultat final est un peu trop long et que la quantité de références qu'elle comporte dépasse peut-être le but de cette activité. Cependant, comme nous en avons discuté lors de notre première réunion pour définir notre thématique, j'ai mentionné que je travaille dans l'enseignement primaire et je pense que les lectures ont non seulement contribué à ma formation, mais aussi à ma pratique pédagogique en tant qu'enseignante. Je m'engage à la résumer pour l'élaboration de la fiche de notre groupe. Je m'excuse pour mes fautes de français, je suis toujours attentif mais j'ai encore beaucoup à améliorer.

Bon samedimanche à vous,

Cordialement,

Kelly

Evaluation de Gaëlle (Mai 2022)

Merci Kelly pour cette fiche qui est bien rédigée. Néanmoins, j'ai le sentiment que tu "contournes" un peu le sujet car je ne vois pas dans ta fiche une description précise de la façon dont l'évaluation (notamment des connaissances) est effectuée dans et par le jeu sérieux ; par exemple, tu aurais pu aborder la question des traces d'interaction avec le jeu et comment ces traces peuvent être utilisées dans le cadre de l'évaluation. Il est question dans ton texte de "forme naturelle d'évaluation" mais tu ne précises pas ce qu'il faut entendre par "forme naturelle", c'est pourtant une piste de réflexion qu'il aurait été intéressant d'aborder. Enfin, tu discutes de la dimension collaborative dans les jeux sérieux sans toutefois donner un exemple concret ; je sais qu'il a été difficile pour Sunny Avry de trouver un jeu réellement collaboratif dans le cadre de sa thèse et je me demandais s'il existait beaucoup de jeux sérieux collaboratifs et quelles étaient leurs spécificités. Un exemple concret de jeu sérieux collaboratif aurait été le bienvenu et m'aurait permis de mieux me représenter la façon dont une évaluation collaborative peut prendre place au sein d'un jeu sérieux.