« Choix de technologies éducatives » : différence entre les versions
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Version du 15 mars 2018 à 19:14
Bases psychopédagogiques des technologies éducatives | |
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Module: Introduction aux théories, modèles et méthodes pédagogiques | |
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⚐ à améliorer | ☸ avancé |
⚒ 2018/03/15 | |
Sous-pages et productions: |
Introduction
Choisir de technologies appropriés pour soutenir des activités d'apprentissage est une tâche pas facile car il faut tenir compte de plusieurs types de facteurs, par exemple
- institutionnels (infrastructure, soutien, contraintes, culture locale)
- coût
- objectifs pédagogiques
- compétence numérique de l'enseignant
- caractéristiques des étudiant-e-s (y compris leur compétence numérique)
Le modèle SECTIONS pour le choix de médias
Le modèle SECTIONS développé par Bates (2015)[1] a comme objectif de fournir quelques éléments pour mieux sélectionner des médias en éducation. Selon les auteurs (traduction française, p. 262), «La sélection des médias et des technologies est un processus complexe, impliquant une gamme très vaste de variables interagissantes. Il n’existe pas actuellement de théories ni de processus adéquats pour la sélection des médias. Toutefois, le modèle SECTIONS fournit un ensemble de critères ou questionne le résultat, dont le personnel enseignant et de formation peut se servir pour prendre des décisions sur quels médias ou quelles technologies seront utilisés.». Ce modèle focalise surtout sur ce que l'on peut appeler des "ressources". Ci-dessous on résume les éléments les plus importants du modèle SECTIONS avec des citations directement reprises de la traduction française.
- Students - Caractéristique des étudiants
- Notamment: les données démographiques de la population étudiante; l’accès; les différences sur la manière dont les étudiantes et étudiants apprennent.
- Ease of use - Convivialité
- Notamment: l'utilisabilité et la fiabilité. Mais il faut aussi tenir compte de la compétence numérique des étudiant-e-s et penser à les former.
- Cost - coûts
- de production, développement, frais de copyright, diffusion, tutorat, etc. (la liste es longue et dépend également de l'échelle)
- Teaching functions - fonctions de l'enseignement
- Sous cet aspet, Bates, dans le texte cité, fait surtout référence aux principes du design multimédia selon Mayer. Il ne développe pas les aspects qui concernent la stratégie pédagogique.
- Interaction
- Il existe trois types: apprenant - matériel, enseignant-enseigné, entre apprenants. Certains médias poussent à une interaction, d'autres l'encouragent et d'autres l'autorisent seulement
- Organizational issues - enjeux organisationnels
- Par exemple: la manière dont l’établissement d’enseignement structure les activités d’enseignement; les services didactiques et technologiques qui sont déjà en place; le soutien à l’utilisation des médias et de la technologie, que fournit l’établissement d’enseignement.
- Networking - réseautage
- habiliter les apprenantes et apprenants à réseauter au-delà d’un cours, avec d’autres personnes comme les spécialistes d’une discipline, les professionnels du domaine et des individus compétents dans la communauté.
- Security and privacy - sécurité et confidentialité
- Notamment, les renseignements des étudiantes et étudiants qui doivent rester privés et sécurisés, c-a-d évaluations, sujets "délicats", productions pouvant nuire plus tard.
Alignement entre pédagogie et technologies
Famille d'apprentissage |
Types d’apprentissage |
Exemples de stratégies pédagogiques |
Exemples de technologies |
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I: savoir que |
I-a Faits : rappel, description, identification, etc. |
Enseignement explicite, Instruction programmée, Pédagogie de maîtrise |
Presentation de contenus (textes, images, diagrammes, animations) sur supports variés, enseignement assisté par ordinateur (EAO) |
I-b Concepts: discrimination,catégorisation, discussion,.. |
Découverte guidée, Apprentissage exploratoire |
Logiciels d’écriture et de dessin, hypertexte, librairies en ligne. |
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II: savoir comment |
II-a Raisonnement et procédures: inférences, déductions, etc. + application procédures |
simulation, jeux de rôle, laboratoire (virtuel), problems à résoudre |
Diacticiels interactifs, e.g. EAO, simulations, micromondes, jeux sérieux, etc. |
II-b Résolution de problèmes/stratégies: application d’heuristiques, division en sous-buts,… |
Apprentissage par cas, par enquête, par problèmes, …
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Outils de communication (email, forums, conference audio/video conferences), environments virtuels, outils professionnels. |
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III: savoir appliquer |
III Action située: strategies dans des situations complexes et authentiques |
Apprentissage par projets |
Outils sociaux, portails, outils professionnels de traitement de données, dessin, simulation, laboratoire, etc. |
IV: Autre |
motivation, emotion, reflexion |
Portfolios d’apprentissage |
Outils qui favorisent la metacognition et la présence. |
Bibliographie
- ↑ Bates, A. W. (2015). Teaching in a Digital Age: Guidelines for Designing Teaching and Learning, BCcampus. http://opentextbc.ca/teachinginadigitalage (PDF version française)