« Flash CS4 - Texte » : différence entre les versions

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== Introduction ==
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Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf
Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf


En effet, lorsque un fichier *.swf est publié sur Internet, il n'y a aucune garantie que les polices utilisées soient disponibles sur les machines de ceux qui consultent ce fichier. Alors, en intégrant les caractères dans le fichier *.swf publié, la police sera disponible au fichier *.swf indépendamment de l'ordinateur qui joue ce fichier. Et une fois une police est intégrée, nous pouvons l'utiliser n'importe où dans notre fichier *.swf publié. Pour plus de détails voir le site d'adobe [http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WSb03e830bd6f770ee21a3597d124daee0526-8000.html Embed fonts for consistent text appearance].
Au moment de tester votre animation (Test movie = CTRL+Enter), vous pourriez être avertis du message suivant: ''"Fonts should be embedded for any text that may be edited at runtime, other than text with the "Use Device Fonts" setting. Use the Text > Font Embedding command to embed fonts."'' Toutefois ce message ne s'affiche pas forcément, s'il vous a par exemple déjà été présenté auparavant et que vous avez décidé de ne plus en être avertis. Dans ce cas, cette information se trouvera dans la fenêtre ''output'' se trouvant à côté de l'onglet ''timeline'' (voir image ci-dessous).


A répéter pour chaque fonte utilisée, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le défaut est "Font 1".
En effet, lorsque un fichier *.swf est publié sur Internet, il n'y a aucune garantie que les polices (fontes) utilisées soient disponibles sur les machines de ceux qui consultent ce fichier. En intégrant les caractères dans le fichier *.swf publié, la police sera disponible au fichier *.swf indépendamment de l'ordinateur qui lit ce fichier. Une fois qu'une police a été intégrée, nous pouvons l'utiliser n'importe où dans notre fichier *.swf publié. Pour plus de détails voir le site d'adobe [http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WSb03e830bd6f770ee21a3597d124daee0526-8000.html Embed fonts for consistent text appearance].
 
Cette procédure est à répéter pour chaque fonte utilisée. Dans ce cas, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le nom par défaut est "Font 1".


Résumé de la procédure:
Résumé de la procédure:
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Si vous exportez plusieurs fontes:
Si vous exportez plusieurs fontes:
* Cliquer sur le + du panneau pop-up qui va s'ouvrir pour ajouter une fautre fonte
* Cliquer sur le + du panneau pop-up qui va s'ouvrir pour ajouter une autre fonte


== L'objet texte ==
== L'objet texte ==

Dernière version du 22 août 2016 à 19:09

Introduction

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à utiliser du texte en Flash CS5, CS4 ou CS3
Prérequis
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
Voir aussi

Il existe trois types de texte dans Flash CS3/CS4/CS5

  • blocs de texte contenant du texte statique (Static text fields). Ce texte ne pourra pas changer lors de l'exécution du programme.
  • champs de texte dynamique qui affichent du texte pouvant être mis à jour par le programme (Dynamic text fields)
  • champs de texte de saisie (Input text fields)

Flash CS5 ajoute un nouveau outil et une importante modification:

  • Le Text Layout Framework (TLF) et qui permet le développement d'applications riches en texte (par exemple des éditeurs).
  • En plus, dans CS5, il faut imbriquer les fontes dans le *.swf. Si vous compiliez un fichier CS3 ou CS5 sans faire ce "embed", l'application va montrer une erreur. Voir ci-dessous !

Orientation et remplissage:

  • L'orientation du texte peut être horizontale ou verticale.
  • On peut fixer la largeur pour un texte horizontal statique (ou hauteur pour un text vertical) ou laisser le texte "grandir" lorsqu'on tape.
  • On créer un bloc de largeur et de hauteur fixes pour les textes dynamiques

Attributs de texte:

  • police, taille, style, couleur et interligne

Types de champs de texte

Flash utilise les poignées suivantes pour signaler un type de texte:

Texte horizontal statique extensible
Tx text static extend.png
Texte horizontal statique à taille fixe
Tx text static defined.png
Texte vertical statique extensible avec flux droite-gauche (right-left)
Tx text static extend vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe et extensible
Tx text static extend vert lr.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert lr.png
Texte dynamique ou champs input extensible
Tx text dynamic extend.png
Texte dynamique ou champs à hauteur et largeur fixe
Tx text dynamic fixed.png
Texte dynamique "scrollable"
Tx text dynamic scrollable.png

Ajouter du texte sur la scène (stage)

Voici les étapes:

Etape 1 - l'outil
Sélectionner l'outil texte Text typing.png
Etape 2 - type de texte
Dans le property inspector (ouvrir si nécessaire avec menu Window->Properties) il faut sélectionner le type de texte: dynamic text, input text ou static text.
Ensuite plus bas dans la section paragraph: Choisir line, multi-line ou multi-line no wrap.
Etape 3 - régler l'orientation
Dans le property inspector, sélectionnez l'orientation si nécessaire. Text direction btn.png
Etape 4 - entrer le texte
Sur la scène, cliquez et taper pour un texte d'une seule ligne
Sinon, pour créer un champs à hauteur et largeur fixe, il faut tirer la souris pour définit le rectangle
Etape 5- modification des propriétés
Utilisez le properties panel
Flash CS4 - Text tool and text properties

Pour changer le type de texte:

  • double clic sur un contrôle

Pour agrandir un champs:

  • Tirer le contrôle
  • Choisir l'outil selection (pas text!) et tirer un des coins
  • Pour les textes dynamiques, il y a déjà 8 contrôles dans l'outil texte (utiliser au lieu de tirer le contrôle principal, puis déplacer)

Exportation des fontes (obligatoire dans CS5)

Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf

Au moment de tester votre animation (Test movie = CTRL+Enter), vous pourriez être avertis du message suivant: "Fonts should be embedded for any text that may be edited at runtime, other than text with the "Use Device Fonts" setting. Use the Text > Font Embedding command to embed fonts." Toutefois ce message ne s'affiche pas forcément, s'il vous a par exemple déjà été présenté auparavant et que vous avez décidé de ne plus en être avertis. Dans ce cas, cette information se trouvera dans la fenêtre output se trouvant à côté de l'onglet timeline (voir image ci-dessous).

En effet, lorsque un fichier *.swf est publié sur Internet, il n'y a aucune garantie que les polices (fontes) utilisées soient disponibles sur les machines de ceux qui consultent ce fichier. En intégrant les caractères dans le fichier *.swf publié, la police sera disponible au fichier *.swf indépendamment de l'ordinateur qui lit ce fichier. Une fois qu'une police a été intégrée, nous pouvons l'utiliser n'importe où dans notre fichier *.swf publié. Pour plus de détails voir le site d'adobe Embed fonts for consistent text appearance.

Cette procédure est à répéter pour chaque fonte utilisée. Dans ce cas, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le nom par défaut est "Font 1".

Résumé de la procédure:

(1) Cliquer dans le champs avec le texte (pour se faciliter la vie)

(2) Dans la panneau "Properties" cliquer sur Embed...

Flash CS5 Font embed - Le bouton "Embed"

(3) Sélectionner le nombre de caractères. On suggère Basic Latin si vous voulez minimiser la taille du fichier *.swf, sinon selectionnez simplement "All" (jeu UTF-8 complet)

Flash CS5 Font embed - l'outil font embedding

Sinon, vous pouvez aussi passer par

  • Menu: Text->Font Embedding ....

Si vous exportez plusieurs fontes:

  • Cliquer sur le + du panneau pop-up qui va s'ouvrir pour ajouter une autre fonte

L'objet texte

  • L'outil text produit un objet composite qui est animable
Casser
  • Vous pouvez "break apart" un texte. D'abord il va se décomposer en caractères de type texte statique
  • Un caractère break apart devient une forme (shape).

Curved text

En Flash, il n'est pas possible de définir facilement un texte qui suit un tracé. Il existe plusieurs solutions:

  • Casser le texte en caractères et aligner chaque caractère le long d'un tracé
  • Utiliser une bibliothèque ActionScript.
  • Faire ce dessin dans Illustrator, puis importer (copier/coller ou importer le fichier *.ai)

Remerciement et modification du copyright