« TRI: Of Friendship and Madness » : différence entre les versions
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|description=Jeu de puzzle solo | |description=Jeu de puzzle solo, avec un mécanique originale de construction de plateformes triangulaires. | ||
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|OS=Windows, IOS | |OS=Windows, IOS | ||
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|description générale du jeu=Créé lors d'une game jam de 48 h. | |description générale du jeu=Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.! | ||
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. | 16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. | ||
On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. | On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. | ||
Histoire globale. | Histoire globale. | ||
Vue en première personne | Vue en première personne. | ||
Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu. | |||
|mécanique du jeu=Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D. | |mécanique du jeu=Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D. | ||
Pas de vies, quelques sauvegardes. | Pas de vies, quelques sauvegardes. | ||
Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. | Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. | ||
On doit récupérer des statuettes. | |||
Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance. | |||
En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! | En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! | ||
Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu: | Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu: | ||
On | * On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle. | ||
* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables. | |||
* Ces points peuvent être sur un autre triangle. | |||
Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. | |||
* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle. | |||
* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle. | |||
|copie écran=Indius-Tri-04.png | |||
|points forts=Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique. | |||
Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original. | |||
|points faibles=La nausée arrive vite ! | |||
Musique répétitive. | |||
|potentiel scientifique=Gravité, réflexion. | |||
|noms jeux similaires=Portal | |||
|lien site=http://www.tri-game.com/index.html | |||
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Dernière version du 18 avril 2016 à 15:39
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
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Description | Jeu de puzzle solo, avec un mécanique originale de construction de plateformes triangulaires. |
Concepteur | Rat King Entertainment |
année | 2013 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows, IOS |
URL accès | |
prix | 15 CHF |
Description générale du jeu | Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.!
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. Histoire globale. Vue en première personne. Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu. |
Mécanique du jeu | Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.
Pas de vies, quelques sauvegardes. Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. On doit récupérer des statuettes. Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance. En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:
Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion.
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Copie d'écran | |
Points forts | Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique.
Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original. |
Points faibles | La nausée arrive vite !
Musique répétitive. |
Potentiel scientifique | Gravité, réflexion. |
jeux similaires | |
Noms de jeux similaires: | Portal |
lien site | http://www.tri-game.com/index.html |