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{{jeux
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|description=Jeu de puzzle solo
|description=Jeu de puzzle solo, avec un mécanique originale de construction de plateformes triangulaires.
|concepteur=Rat King Entertainment,
|concepteur=Rat King Entertainment,
|année=2013
|année=2013
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|OS=Windows, IOS
|OS=Windows, IOS
|prix=15 CHF
|prix=15 CHF
|description générale du jeu=Créé lors d'une game jam de 48 h.  
|description générale du jeu=Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.!
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure.
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure.
On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps.
On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps.
Histoire globale.
Histoire globale.
Vue en première personne
Vue en première personne.
Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu.
|mécanique du jeu=Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.
|mécanique du jeu=Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.


Pas de vies, quelques sauvegardes.
Pas de vies, quelques sauvegardes.


Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.  
Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.
On doit récupérer des statuettes.
Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.


En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !
En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !


Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique  du jeu:
Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique  du jeu:
On créer une plateforme triangulaire à partir de 3 points.
* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.
* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.
* Ces points peuvent être sur un autre triangle.
 
Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion.
* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.
* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.
|copie écran=Indius-Tri-04.png
|points forts=Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique.
Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.
|points faibles=La nausée arrive vite !
Musique répétitive.
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Dernière version du 18 avril 2016 à 15:39

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu de puzzle solo, avec un mécanique originale de construction de plateformes triangulaires.
Concepteur Rat King Entertainment
année 2013
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, IOS
URL accès
prix 15 CHF
Description générale du jeu Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.!

16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. Histoire globale. Vue en première personne. Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu.

Mécanique du jeu Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.

Pas de vies, quelques sauvegardes.

Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. On doit récupérer des statuettes. Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.

En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !

Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:

  • On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.
  • Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.
  • Ces points peuvent être sur un autre triangle.

Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion.

  • On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.
  • Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.
Copie d'écran Indius-Tri-04.png
Points forts Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique.

Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.

Points faibles La nausée arrive vite !

Musique répétitive.

Potentiel scientifique Gravité, réflexion.
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Portal
lien site http://www.tri-game.com/index.html