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== Introduction ==
== Introduction ==


WebGL est {{citation|est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL ES 2.0 au moyen de l'élement canvas du HTML5}} ([https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/WebGL MDN]).
WebGL est {{citation|est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL ES 2.0 au moyen de l'élement [[canvas (HTML5)|Canvas]] du HTML5}} ([https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/WebGL MDN]).


Comme il s'agit d'un langage de bas niveau, la plupart des développeurs et tous les créateurs utiliseront des bibliothèques de haut niveau, des langages comme [[X3D]] ou encore des outils auteur 3D.
Comme il s'agit d'un langage de bas niveau, la plupart des développeurs et tous les créateurs utiliseront des bibliothèques de haut niveau, des langages comme [[X3D]] ou encore des outils auteur 3D.
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* https://www.khronos.org/webgl/
* https://www.khronos.org/webgl/
; Spécifications reliées qui peuvent utiliser WebGL
* [http://www.x3dom.org/ x3dom] est une proposition pour intégrer [[X3D]] avec HTML5.


== Liens ==
== Liens ==
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* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL WebGL chez MDN]
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL WebGL chez MDN]
* http://learningwebgl.com/  
* http://learningwebgl.com/  
=== Bibliothèques JavaScript ===
* [http://www.senchalabs.org/philogl/ PhiloGL] est un "framework" pour la visualization de données, dévelopement de jeux, etc. (contient les exemples de [http://learningwebgl.com/  learningwebgl] en "langage" philoGL)
* [https://www.mapbox.com/blog/mapbox-gl-js/ Mapbox GL JS] est un framework en Javascript basé sur WebGL et qui permet d'afficher des cartes vectorielles


=== Démos ===
=== Démos ===

Dernière version du 5 décembre 2015 à 23:42

Introduction

WebGL est «est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL ES 2.0 au moyen de l'élement Canvas du HTML5» (MDN).

Comme il s'agit d'un langage de bas niveau, la plupart des développeurs et tous les créateurs utiliseront des bibliothèques de haut niveau, des langages comme X3D ou encore des outils auteur 3D.

Specification

Spécifications reliées qui peuvent utiliser WebGL
  • x3dom est une proposition pour intégrer X3D avec HTML5.

Liens

Infos

Tutos

Bibliothèques JavaScript

  • PhiloGL est un "framework" pour la visualization de données, dévelopement de jeux, etc. (contient les exemples de learningwebgl en "langage" philoGL)
  • Mapbox GL JS est un framework en Javascript basé sur WebGL et qui permet d'afficher des cartes vectorielles

Démos