« L'époque victorienne » : différence entre les versions
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Le site du McCord Museum propose également d’autres jeux à orientation pédagogique dont un très semblable à celui-ci, mais portant sur l’époque des années folles. | |||
*[http://www.mccord-museum.qc.ca/fr/clefs/jeux/18 Les années folles] | |||
==Accès== | |||
[http://www.mccord-museum.qc.ca/fr/clefs/jeux/17 Jouer à l'époque victorienne] |
Version du 2 novembre 2015 à 09:48
Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Volt" 2015-2016) de la formation maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
Description du jeu:
- Contenu enseigné
- Mécanique de jeu
- éléments du jeu et leur comportement
- objectif(s) du joueur
- actions du joueur
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
- intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
- intégration par les obstacles
- intégration via le contexte
- intégration au niveau de la fiction
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.
Logiciels similaires
Les jeux Mission US et Argument Wars sont similaires à celui-ci de part leur gameplay de style point & click et les choix auxquels les joueurs sont confrontés. De plus, Mission US a également un contexte historique comme pour l’époque victorienne.
Le site du McCord Museum propose également d’autres jeux à orientation pédagogique dont un très semblable à celui-ci, mais portant sur l’époque des années folles.