« Discussion:Keys of a Gamespace » : différence entre les versions
(Réponse) |
|||
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
== Feedback -- [[Utilisateur:Kim Hélène Le|Kim Hélène Le]] ([[Discussion utilisateur:Kim Hélène Le|discussion]]) 3 novembre 2022 à 17:14 (CET) == | == Feedback -- [[Utilisateur:Kim Hélène Le|Kim Hélène Le]] ([[Discussion utilisateur:Kim Hélène Le|discussion]]) 3 novembre 2022 à 17:14 (CET) | ||
:Effectivement je pense que la phrase "c’est le contraire d’un jeu sérieux" est assez discutable... Je me permets donc de l'enlever. | |||
:Je déplace aussi la phrase "le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur" dans la partie intégration au lieu de la partie mécanique. | |||
:Enfin, j'ai légèrement réorganisé la partie mécanique pour refléter les remarques de Kim (mécanique principale qui comprend 2 sous-mécaniques principales). [[Utilisateur:Thomas Goffin|Thomas Goffin]] ([[Discussion utilisateur:Thomas Goffin|discussion]]) 6 novembre 2022 à 17:36 (CET) == | |||
:La phrase provient d'une source, je l'ai ajoutée. [[Utilisateur:Emma Schenkenberg van Mierop|Emma Schenkenberg van Mierop]] ([[Discussion utilisateur:Emma Schenkenberg van Mierop|discussion]]) 7 novembre 2022 à 11:40 (CET) | |||
Il s’agit d’une très bonne fiche finale. Vous prenez du recul sur le jeu, le décortiquez avec soin et avez su correctement fusionner vos 3 fiches. | Il s’agit d’une très bonne fiche finale. Vous prenez du recul sur le jeu, le décortiquez avec soin et avez su correctement fusionner vos 3 fiches. | ||
Ligne 9 : | Ligne 14 : | ||
- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ? | - « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ? | ||
- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » : Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ». | |||
- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer. |
- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer. |
Dernière version du 7 novembre 2022 à 11:40
== Feedback -- Kim Hélène Le (discussion) 3 novembre 2022 à 17:14 (CET)
- Effectivement je pense que la phrase "c’est le contraire d’un jeu sérieux" est assez discutable... Je me permets donc de l'enlever.
- Je déplace aussi la phrase "le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur" dans la partie intégration au lieu de la partie mécanique.
- Enfin, j'ai légèrement réorganisé la partie mécanique pour refléter les remarques de Kim (mécanique principale qui comprend 2 sous-mécaniques principales). Thomas Goffin (discussion) 6 novembre 2022 à 17:36 (CET) ==
- La phrase provient d'une source, je l'ai ajoutée. Emma Schenkenberg van Mierop (discussion) 7 novembre 2022 à 11:40 (CET)
Il s’agit d’une très bonne fiche finale. Vous prenez du recul sur le jeu, le décortiquez avec soin et avez su correctement fusionner vos 3 fiches.
Cependant, la hiérarchisation des mécaniques de ce jeu semble encore un brin obscure (le jeu est lui-même très difficile à analyser, je vous le concède).
Quelques remarques en vrac :
- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ?
- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » : Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ».
- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer.
- De manière générale, la partie « mécanique » a été bien retravaillée, mais demeure encore un peu floue. C'est certainement discutable, mais je dirais que pour Keys of a Game space la mécanique principale est celle d’un point & click comprenant elle-même 2 sous-mécaniques principales : i) la mécanique exploratoire (car sans les minis-quêtes on ne peut faire avancer l’histoire, et ce même si la mécanique exploratoire inclut aussi la question de « visite de l’environnement du jeu ») et b) celle de choix (pour la même raison).
- L’habillage est analysé avec beaucoup de finesse.