« Classcraft » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}} | Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}} | ||
Classcraft apporte une couche de [[gamification]] | Classcraft apporte une couche de [[gamification]] (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours. | ||
Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de : | Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de : |
Version du 29 avril 2020 à 15:16
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Voir la page en:Classcraft (EN) pour le moment
Introduction
Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»
Classcraft apporte une couche de gamification (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.
Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :
- Développer la motivation des apprenants
- Favoriser le comportement attendu en classe
- Encourager le travail en équipe.
Principes de fonctionnement de Classcraft
Utilisation de classcraft
Il est possible d'imaginer Class