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  1. Pratiques des technologies éducatives‏‎ (2 versions)
  2. Apprentissage par problème/Quel est le rôle et les tâches du tuteur dans le cadre d'un apprentissage par problème ?‏‎ (3 versions)
  3. XCOM‏‎ (3 versions)
  4. Piaget et le constructivisme/L'apprentissage dans le constructivisme‏‎ (3 versions)
  5. JavaScript sur le serveur‏‎ (3 versions)
  6. Just-in-time teaching‏‎ (3 versions)
  7. Sphinx‏‎ (3 versions)
  8. Kit ADN‏‎ (3 versions)
  9. Activités Bioinfo dans le chapitre Evolution‏‎ (3 versions)
  10. Jeu d'engrenages‏‎ (3 versions)
  11. Folksonomie‏‎ (3 versions)
  12. Pensée visuelle‏‎ (3 versions)
  13. Template jeux pédagogiques Volt‏‎ (3 versions)
  14. Socio-constructivisme/Dans le modèle socio-constructiviste, comment la connaissance se construit-elle ?‏‎ (3 versions)
  15. Déficience cognitive et nouvelles technologies‏‎ (3 versions)
  16. Tables de multiplication‏‎ (3 versions)
  17. Le numérique dans la formation: limites et avantages.‏‎ (3 versions)
  18. Pédagogie de maîtrise/Mécanismes de régulation‏‎ (3 versions)
  19. QI‏‎ (3 versions)
  20. Papo & Yo‏‎ (3 versions)
  21. Overwatch‏‎ (3 versions)
  22. Moovly‏‎ (3 versions)
  23. Jugement et prise de décision/Principales théories sur la prise de décision - Andrea Giarrizzo‏‎ (3 versions)
  24. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools‏‎ (3 versions)
  25. ELML‏‎ (3 versions)
  26. Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets‏‎ (3 versions)
  27. Taxonomie des éléments du learning design‏‎ (3 versions)
  28. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur‏‎ (3 versions)
  29. Apprentissage par problème/Le déroulement de l'apprentissage par problème et ses objectifs.‏‎ (3 versions)
  30. Tri de cartes‏‎ (3 versions)
  31. Cycle de l'eau‏‎ (3 versions)
  32. Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie SOLO‏‎ (3 versions)
  33. Template jeux pédagogiques Utopia‏‎ (3 versions)
  34. La recherche de développement‏‎ (3 versions)
  35. Monster Hunter‏‎ (3 versions)
  36. Métacognition et apprentissage/Les stratégies métacognitives‏‎ (3 versions)
  37. Métacognition et apprentissage/De quelles manières est présente la métacognition dans le master MALTT et quelles sont ses limites?‏‎ (3 versions)
  38. Pivot Animator‏‎ (3 versions)
  39. Tap'Touche‏‎ (3 versions)
  40. Pédagogie de maîtrise/Particularités de l'enseignement et de l'évaluation selon la pédagogie de maîtrise‏‎ (3 versions)
  41. Knime‏‎ (3 versions)
  42. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Analyse de la vidéo par Kim Le‏‎ (3 versions)
  43. Grands principes pédagogiques/Alignement constructif de Biggs - Suite‏‎ (3 versions)
  44. L’opportunité de l’utilisation des traces numériques dans la recherche sur les EIAH‏‎ (3 versions)
  45. Le jeu des panneaux de signalisation routière‏‎ (3 versions)
  46. Unravel‏‎ (3 versions)
  47. Écrire pour apprendre/Quels processus?/Grille d'évaluation‏‎ (3 versions)
  48. Pédagogie de maîtrise/fonctionnement et facteurs d'efficacité‏‎ (3 versions)
  49. Lethal League‏‎ (3 versions)
  50. IA: risque et bénéfice‏‎ (3 versions)

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