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|description=Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont créés régulièrement.
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Pas d'animation mais petits descriptifs fictionnels.
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|description générale du jeu=Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium).  
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Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique.  
Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique.  
Le plus rentable : construction des flottes.
Le plus rentable : construction des flottes.
Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite.
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Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris.   
Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris.   
Défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons,
Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, etc.
Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque.
Choix de la mission: stationner, recycler, etc.
Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats.
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Version du 16 mars 2015 à 14:15

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont proposés régulièrement aux joueurs.

Pas d'animation mais petits descriptifs fictionnels.

Concepteur
année 2004
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prix
Description générale du jeu Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium).

Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). But : se développer en utilisant des ressources pour réaliser des constructions (flottes, mines, etc.) qui permettent de gagner des points et de devenir plus forts. Ressources gagnées aussi en attaquant d'autres planètes. Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. Le plus rentable : construction des flottes. Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite.

Mécanique du jeu Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes.

Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, etc. Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque. Choix de la mission: stationner, recycler, etc. Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats.

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Points forts {{{points forts}}}
Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
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