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(Page créée avec « {{jeux |description=Jeu en temps réel (continue à tourner même non connecté) sur internet. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont créés régulièrement. |de... ») |
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{{jeux | {{jeux | ||
|description=Jeu en temps réel | |description=Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont créés régulièrement. | ||
|année=2004 | |||
|description générale du jeu=Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). | |description générale du jeu=Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). | ||
Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). | Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). | ||
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Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. | Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. | ||
Le plus rentable : construction des flottes. | Le plus rentable : construction des flottes. | ||
|mécanique du jeu=Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. | |||
Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. | |||
Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. | |||
Défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, | |||
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Version du 16 mars 2015 à 14:00
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA