« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
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|statut=brouillon | |||
|description=Un jeu d'aventure, type policier. | |description=Un jeu d'aventure, type policier. | ||
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | |concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | ||
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* Travail sur le récit | * Travail sur le récit | ||
* Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | * Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | ||
|copie écran=16100 front.jpg | |||
|points forts=* La qualité cinématographique | |points forts=* La qualité cinématographique | ||
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | * L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | ||
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|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre | |points faibles=Interaction gestuelle à comprendre | ||
|potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | |potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | ||
|noms jeux similaires=Heavy rain | |||
|Noms jeux similaires=Heavy Rain | |Noms jeux similaires=Heavy Rain | ||
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Dernière version du 24 août 2015 à 11:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA