« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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==Présentation==
{{jeux
Concepteur :
|statut=brouillon
Plateforme : PC
|description=Un jeu d'aventure, type policier.
Année de sortie : 2006
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream
 
|année=2006/01/01
==But du jeu==
|suite=Non
Le joueur incarne plusieurs personnages.
|plateforme=PC, autre
 
|OS=Windows, autre
==Game design==
|mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
* Travail sur le récit
Travail sur le récit
* Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
|copie écran=16100 front.jpg
 
|points forts=* La qualité cinématographique
==Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu==
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
La qualité cinématographique
* La possibilité de changer de personnages
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre
La possibilité de changer de personnages
|potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
 
|noms jeux similaires=Heavy rain
==Limites :==
|Noms jeux similaires=Heavy Rain
Interaction gestuelle à comprendre
}}
 
 
 
[[Catégorie:Jeux]]

Dernière version du 24 août 2015 à 11:31

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche brouillon
Description Un jeu d'aventure, type policier.
Concepteur David Cage, studio parisien Quantic Dream
année 2006/01/01
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme PC, autre
Système d'opération: Windows, autre
URL accès
prix
Description générale du jeu
Mécanique du jeu
  • Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
  • Travail sur le récit
  • Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
Copie d'écran 16100 front.jpg
Points forts
  • La qualité cinématographique
  • L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
  • La possibilité de changer de personnages
Points faibles Interaction gestuelle à comprendre
Potentiel scientifique Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Heavy rain
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