« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page créée avec « Présentation Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006 But du jeu Game design Récit Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu ») |
Aucun résumé des modifications |
||
(18 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{jeux | |||
|statut=brouillon | |||
|description=Un jeu d'aventure, type policier. | |||
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | |||
|année=2006/01/01 | |||
|suite=Non | |||
|plateforme=PC, autre | |||
|OS=Windows, autre | |||
|mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | |||
* Travail sur le récit | |||
* Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran | |||
|copie écran=16100 front.jpg | |||
|points forts=* La qualité cinématographique | |||
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. | |||
* La possibilité de changer de personnages | |||
|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre | |||
|potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc. | |||
|noms jeux similaires=Heavy rain | |||
|Noms jeux similaires=Heavy Rain | |||
}} |
Dernière version du 24 août 2015 à 11:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA