« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre
|points faibles=Interaction gestuelle à comprendre
|potentiel scientifique=Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
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==Fiche signalétique==
* En quelques mots
Un jeu d'aventure, type policier.
* Concepteur(s)
David Cage, studio parisien Quantic Dream
* Année
2006
* Plateforme
PC, consoles.
* Accès
==Description==
* Description générale
* Mécanique de jeu
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Travail sur le récit
Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
==Points forts et aspects innovants ==
La qualité cinématographique
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
La possibilité de changer de personnages
== points faibles ==
Interaction gestuelle à comprendre
==Potentiel scientifique==
Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
==Jeux similaires==
Heavy Rain.
[[Utilisateur:Nicolas|Nicolas]]

Version du 9 septembre 2013 à 14:17

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Un jeu d'aventure, type policier.
Concepteur David Cage, studio parisien Quantic Dream
année 2006/01/01
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme PC, autre
Système d'opération: Windows, autre
URL accès
prix
Description générale du jeu
Mécanique du jeu
  • Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
  • Travail sur le récit
  • Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
Copie d'écran Placeholder.png
Points forts
  • La qualité cinématographique
  • L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
  • La possibilité de changer de personnages
Points faibles Interaction gestuelle à comprendre
Potentiel scientifique Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
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