« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
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|année=2006/01/01
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|plateforme=Windows, autre
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|mécanique du jeu=* Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
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* Travail sur le récit
* Travail sur le récit

Version du 9 septembre 2013 à 14:05

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Un jeu d'aventure, type policier.
Concepteur David Cage, studio parisien Quantic Dream
année 2006/01/01
Est-ce une Suite ?
Plateforme Windows, autre
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu
Mécanique du jeu
  • Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
  • Travail sur le récit
  • Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran
Copie d'écran Placeholder.png
Points forts
  • La qualité cinématographique
  • L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
  • La possibilité de changer de personnages
Points faibles Interaction gestuelle à comprendre
Potentiel scientifique Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.
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Noms de jeux similaires:
lien site

Fiche signalétique

  • En quelques mots

Un jeu d'aventure, type policier.

  • Concepteur(s)

David Cage, studio parisien Quantic Dream

  • Année

2006

  • Plateforme

PC, consoles.

  • Accès


Description

  • Description générale
  • Mécanique de jeu

Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran

Points forts et aspects innovants

La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. La possibilité de changer de personnages

points faibles

Interaction gestuelle à comprendre

Potentiel scientifique

Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.

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