« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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Présentation
==Présentation==
Concepteur :  
Concepteur :  
Plateforme : PC
Plateforme : PC
Année de sortie : 2006
Année de sortie : 2006


But du jeu
==But du jeu==
Le joueur incarne plusieurs personnages.
Le joueur incarne plusieurs personnages.


Game design
==Game design==
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Travail sur le récit
Travail sur le récit
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran


Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu
==Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu==
La qualité cinématographique
La qualité cinématographique
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
La possibilité de changer de personnages
La possibilité de changer de personnages


Limites :
==Limites :==
Interaction gestuelle à comprendre
Interaction gestuelle à comprendre

Version du 23 mai 2013 à 13:06

Présentation

Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006

But du jeu

Le joueur incarne plusieurs personnages.

Game design

Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran

Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu

La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). La possibilité de changer de personnages

Limites :

Interaction gestuelle à comprendre