« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
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Présentation | ==Présentation== | ||
Concepteur : | Concepteur : | ||
Plateforme : PC | Plateforme : PC | ||
Année de sortie : 2006 | Année de sortie : 2006 | ||
But du jeu | ==But du jeu== | ||
Le joueur incarne plusieurs personnages. | Le joueur incarne plusieurs personnages. | ||
Game design | ==Game design== | ||
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | ||
Travail sur le récit | Travail sur le récit | ||
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran | Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran | ||
Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu | ==Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu== | ||
La qualité cinématographique | La qualité cinématographique | ||
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). | L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). | ||
La possibilité de changer de personnages | La possibilité de changer de personnages | ||
Limites : | ==Limites :== | ||
Interaction gestuelle à comprendre | Interaction gestuelle à comprendre |
Version du 23 mai 2013 à 13:06
Présentation
Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006
But du jeu
Le joueur incarne plusieurs personnages.
Game design
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu
La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). La possibilité de changer de personnages
Limites :
Interaction gestuelle à comprendre