« Indigo Prophecy » : différence entre les versions
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Aucun résumé des modifications |
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But du jeu | But du jeu | ||
Le joueur incarne plusieurs personnages. | |||
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Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique). | Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). | ||
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Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran | Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran | ||
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L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). | L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). | ||
La possibilité de changer de personnages | |||
Limites : | Limites : | ||
Interaction gestuelle à comprendre | Interaction gestuelle à comprendre |
Version du 23 mai 2013 à 13:03
Présentation Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006
But du jeu Le joueur incarne plusieurs personnages.
Game design Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). La possibilité de changer de personnages
Limites : Interaction gestuelle à comprendre