« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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But du jeu
But du jeu
LE joueur incarne plusieurs personnages.
Le joueur incarne plusieurs personnages.


Game design
Game design
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique).
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Travail sur le récit
Travail sur le récit
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
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La qualité cinématographique
La qualité cinématographique
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
La possibilité de changer de personnages


Limites :
Limites :
Interaction gestuelle à comprendre
Interaction gestuelle à comprendre

Version du 23 mai 2013 à 13:03

Présentation Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006

But du jeu Le joueur incarne plusieurs personnages.

Game design Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran

Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). La possibilité de changer de personnages

Limites : Interaction gestuelle à comprendre