Age of empires III

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur
année
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX
URL accès
prix
Description générale du jeu
Mécanique du jeu On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.

Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.

Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.


Elements de base: - Ressources: bois, viande, or - Bâtiments (militaires et civils) - Unités classés par type (cavaleries, fantassins, artillerie). - Carte qu'on découvre progressivement.

Actions: - Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) - Faire travailler un personnage (récolter des ressources) - Entraîner et Améliorer ses unités - Attaquer ses enemies - Défendre sa cité


Personnage explorateur (héro): Il ne meurt jamais (peut être ressuscité) et permet en début de partie notamment, de découvrir la carte.


Mécanique de la métropole: - Chaque métropole a son niveau d'expérience. - avec ces points, je peux choisir des bonus.

Entre alliés: - Envoi de ressources - Communication d'une coordonnée

Mécanique de commerce: Dans les populations neutres (peuples autochtones, amérindiens, etc. on peut installer un comptoir et collecter des ressources de cette manière (or).

En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.

Copie d'écran Age-of-empires-iii-2.jpg
Points forts Mécanique générale. Apports en connaissances historiques.

Graphismes. Stats.

Points faibles Difficile de trouver la bonne difficulté.

Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.

Potentiel scientifique
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Noms de jeux similaires: Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft
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