On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.
Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.
Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.
Elements de base:
- Ressources: bois, viande, or
- Bâtiments (militaires et civils)
- Unités classés par type (cavaleries, fantassins, artillerie).
- Carte qu'on découvre progressivement.
Actions:
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)
- Faire travailler un personnage (récolter des ressources)
- Entraîner et Améliorer ses unités
- Attaquer ses enemies
- Défendre sa cité
Personnage explorateur (héro): Il ne meurt jamais (peut être ressuscité) et permet en début de partie notamment, de découvrir la carte.
Mécanique de la métropole:
- Chaque métropole a son niveau d'expérience.
- avec ces points, je peux choisir des bonus.
Entre alliés:
- Envoi de ressources
- Communication d'une coordonnée
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres (peuples autochtones, amérindiens, etc. on peut installer un comptoir et collecter des ressources de cette manière (or).
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.
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