« OGame » : différence entre les versions
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{{jeux | {{jeux | ||
|description=Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont | |description=Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont proposés régulièrement aux joueurs. | ||
Pas d'animation mais petits descriptifs fictionnels. | |||
|année=2004 | |année=2004 | ||
|description générale du jeu=Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). | |description générale du jeu=Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). | ||
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Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. | Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. | ||
Le plus rentable : construction des flottes. | Le plus rentable : construction des flottes. | ||
Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite. | |||
|mécanique du jeu=Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. | |mécanique du jeu=Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. | ||
Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. | Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. | ||
Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. | Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. | ||
Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, etc. | |||
Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque. | |||
Choix de la mission: stationner, recycler, etc. | |||
Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats. | |||
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Version du 16 mars 2015 à 14:15
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA