COAP:COAP-2170/week2

The educational technology and digital learning wiki
Jump to navigation Jump to search

COAP 2170 Week 2 program

(provisional)

Monday

Administration
  • Catching up with Easter Monday (I suggest adding about 10 minutes to each class)
Introduction to usability testing
  • Introductory videos
Demo Usability Test by Steve Krug, Author of "Don't make me think!" (only if time left, else on week 2 !)
Usability testing methodology and tools
...
Userfocus Datalogger
This tool allows to simple task-based usability tests. In addition, you can administer a satisfaction questionnaire.
Download Usability Test Data Logger tool (Excel file) from UserFocus.
Save the file in some appropriate place
On Windows, you will have to enable macros
Documentation: Download the datalogger manual (pdf format)
Hands on
  • Configuration of the Datalogger tool
  • Collective task analysis example, e.g. obtaining information about web certificates
http://www.webster.ac.at/ (Webster Austria)
http://www.webster.nl/ (Webster Leiden)

Wednesday

Usability testing hands-on

Homework 2

Prepare a usability review (see also week 3)

Details TBA

Usability in the gaming industry

For those who are interested in user experience research, computer games, live in the Geneva area, have nothing to do on Tuesday, speak french. You won't get extra points for attending ...

TECFA vous invite à son prochain séminaire, qui continue sur la lignée de la thématique des jeux vidéos/serious game, mardi 22 mars prochain de 12h15 à 13h45, à Uni Mail, salle 3393.

Notre intervenant sera Cyril Rebetez, qui a effectué sa thèse TECFA et obtenu son doctorat en psychologie en 2009. Il a depuis rejoint Sony Computer Entertainement Europe à Londres. A présent, il élabore des tests pour évaluer l'utilisabilité et l'expérience utilisateur des jeux Playstation. Il a travaillé sur des jeux tels que Little Big Planet 2, Start the Party, Killzone 3 ou encore MotorStorm: Apocalypse.

Le titre de son intervention est: "Introduction à l'utilisabilité des jeux vidéos"

“Nous commencerons par présenter l’intérêt que la recherche utilisateurs suscite pour l’industrie du jeu vidéos et pour les game designers en particulier. Nous découvrirons comment Sony teste ses jeux autant du point de vue pratique (objectifs, méthodes, analyse) que de l’intégration dans des horaires de productions plutôt chargés. Nous terminerons par quelques exemples d’études effectuées par notre équipe.”