Discovery Tour

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Description

Discovery Tour est une série de modes éducatifs dérivés de la franchise Assassin’s Creed développée par Ubisoft. Lancé pour la première fois en 2018 avec Assassin’s Creed Origins, le Discovery Tour transforme le monde ouvert historique du jeu en un musée interactif, permettant aux joueurs d’explorer sans combattre ni accomplir de missions. Destiné à un usage éducatif, ce mode propose des visites guidées et des commentaires sur l’histoire, la culture, et la vie quotidienne des époques recréées dans la série Assassin’s Creed.

Fonctionnalités

L'édition "Viking Age" est la seule à proposer des quêtes.

Le Discovery Tour d’Ubisoft offre une expérience mélangeant exploration de mondes ouverts et apprentissage interactif, sans les éléments de combat ou de missions typiques de la série Assassin’s Creed.

1. Exploration libre et interactive

• Carte du monde ouverte : Le Discovery Tour propose une version du monde de Assassin’s Creed où les joueurs peuvent parcourir des environnements historiques recréés de manière réaliste. Ces environnements sont ouverts, permettant une exploration sans contrainte des villes, des villages, des temples et des monuments célèbres.

• Interactivité : Contrairement aux modes de jeu traditionnels, les joueurs peuvent interagir avec divers objets et personnages qui apportent des informations supplémentaires sur les pratiques culturelles et historiques de l’époque. Ces interactions offrent souvent des anecdotes ou des faits historiques supplémentaires pour approfondir l’apprentissage.

2. Visites guidées thématiques

• Modules éducatifs : Le cœur du Discovery Tour repose sur des parcours ou visites guidées qui sont organisées autour de thèmes spécifiques tels que l’architecture, la vie quotidienne, la religion, la politique, et la science. Ces visites suivent un itinéraire précis à travers des points d’intérêt dans le monde du jeu, chaque point d’intérêt déclenchant une explication approfondie sur le sujet en question.

• Commentaires et narrations : Chaque visite est accompagnée d’une narration audio et textuelle (disponible dans plusieurs langues) qui offre des informations contextuelles. Les narrateurs peuvent être des experts ou des personnages historiques fictifs qui expliquent l’importance culturelle ou historique de chaque site visité.

• Équipes de recherche historique : Ces visites sont créées en collaboration avec des historiens, des archéologues, et d’autres spécialistes pour assurer une précision historique maximale. Chaque point d’intérêt est accompagné d’une description détaillée, parfois illustrée par des images réelles de l’époque, des croquis, ou des objets d’archive.

3. Personnages historiques et personnalisation de l’avatar

• Incarnation de personnages historiques : Une autre fonctionnalité marquante est la possibilité de jouer en tant que figures historiques, comme Cléopâtre ou Socrate, lors de certaines visites. Cela permet aux joueurs d’avoir une perspective plus immersive sur l’époque et sur le rôle que ces personnages ont joué dans leur société.

• Personnalisation de l’avatar : Les joueurs peuvent aussi choisir parmi une sélection de personnages jouables issus du jeu principal, ainsi que des personnages historiques. Cela ajoute une touche de personnalisation à l’expérience de visite.

4. Mode sans combat

• Absence de combats et de conflits : Contrairement au jeu principal, le Discovery Tour n’inclut aucune forme de combat ou de mission. Le mode est entièrement dédié à l’exploration et à l’apprentissage. Cela rend l’expérience plus accessible, notamment pour les utilisateurs qui ne sont pas habitués aux jeux vidéo d’action.

• Accessibilité renforcée : En l’absence de stress lié à l’accomplissement de missions ou de menaces en jeu, les joueurs peuvent prendre leur temps pour explorer les environnements et s’immerger dans l’histoire. Ce cadre paisible est particulièrement adapté pour un usage pédagogique, notamment dans les écoles ou les musées.

Éditions et périodes historiques

Il existe plusieurs versions du Discovery Tour basées sur différents jeux de la série, chacune centrée sur une époque historique spécifique.

Égypte ancienne

Discovery Tour en Égypte ancienne

Basée sur le jeu Assassin’s Creed Origins, cette édition se déroule en Égypte antique, à l’époque du règne des pharaons, aux alentours du 1er siècle avant J.-C., une période marquée par l’influence grecque et la domination romaine à l’approche de la fin de la dynastie ptolémaïque. Les joueurs peuvent explorer des lieux emblématiques comme la Grande Pyramide de Gizeh, Alexandrie, Memphis, et les villes rurales du Nil. Le paysage est varié, avec des déserts, des oasis, des montagnes, et des marécages. Cette édition inclut plus de 75 visites guidées couvrant des sujets variés, comme la gestion de l’eau dans une société centrée sur le Nil, l’histoire des pyramides, et la culture égyptienne sous l’influence grecque et romaine.

Grèce antique

Cette édition est basée sur Assassin’s Creed Odyssey et se déroule en Grèce antique, pendant la période classique (vers 431 avant J.-C.), centrée autour de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparte. La Grèce antique est un berceau de la démocratie, de la philosophie, et des arts. Les joueurs peuvent parcourir des villes mythiques comme Athènes, Sparte, et Corinthe, mais aussi des îles grecques telles que Mykonos ou Delos, ainsi que des campagnes luxuriantes et des montagnes majestueuses. Plus de 30 visites guidées sont proposées, couvrant des thèmes comme l’architecture grecque, la vie des philosophes et leurs écoles, l’organisation des cités-États, les batailles célèbres, et les croyances religieuses de l’époque.

Ère viking

Basée sur Assassin’s Creed Valhalla, cette édition se concentre sur l’âge des Vikings (9e siècle), une époque marquée par l’expansion des peuples scandinaves à travers les invasions, les raids, et les explorations. Cette version se focalise principalement sur l’Angleterre et la Scandinavie. Les joueurs peuvent parcourir les fjords et les villages vikings de Norvège, ainsi que les villes et campagnes anglaises telles que Jorvik (York), Londres, et les territoires du Wessex. Les paysages sont dominés par des montagnes enneigées, des rivières navigables, et des forêts denses. Plus de 20 visites guidées, centrées sur les thèmes de la vie quotidienne, les croyances, les batailles historiques et la société viking. Ces visites offrent des perspectives sur le mode de vie de ces guerriers et explorateurs, ainsi que sur leur influence durable sur l’Europe.

Contexte éducatif

Ubisoft a spécialement conçu le Discovery Tour pour pouvoir être utilisé dans des salles de classe. Il peut servir d’outil complémentaire aux cours d’histoire, en permettant aux élèves de “voyager” dans le passé et de mieux comprendre les contextes historiques. Les enseignants peuvent guider leurs élèves à travers les visites, sélectionner des thèmes ou des modules spécifiques correspondant à leur programme scolaire, ou laisser les élèves explorer librement et poser des questions. Ce mode d’enseignement interactif s’avère très engageant et ludique, offrant une alternative aux supports classiques.

Apprenants actif : Les apprenants ne se contentent pas de lire ou d’écouter des informations ; ils explorent activement les environnements historiques. Cette forme d’apprentissage par exploration favorise la curiosité et la découverte autonome. Les élèves peuvent visiter des temples, des maisons, des places publiques, et ainsi développer une meilleure compréhension spatiale des sociétés historiques.

• Support visuel : Les différentes éditions permettent aux élèves de visualiser des éléments architecturaux, géographiques, et culturels dont ils entendent parler dans les cours traditionnels. Par exemple, un cours sur l’Égypte antique peut être illustré par une visite des pyramides de Gizeh dans le Discovery Tour : Ancient Egypt.

Ressources pour les enseignants

Personnalisation : Chaque édition propose différentes visites guidées sur des thèmes variés. Les enseignants peuvent sélectionner les visites guidées qui correspondent à leurs objectifs pédagogiques.

Guide de cursus : Ubisoft a effectué un partenariat avec l'Université McGill afin de proposer aux enseignants des guides de cursus propres à chaque édition. les guides contiennent : Une carte de cursus qui permet de faire des liens avec des objectifs d'apprentissage précis et qui contient des recommandations éducatives. Une carte de gameplay qui permet de sélectionner le contenu de gameplay le plus adapté aux élèves. Des conseils d'appropriation de l'outil pour accompagner les enseignants.

Critiques

Selon un blog spécialisé dans les jeux vidéo historiques, un enseignant critique le fait qu'Ubisoft a créé ce jeu dans le but qu'il soit utilisé en classe avec des élèves, mais qu'au final cela demande beaucoup trop de ressources (impossible d'avoir un ordinateur par élève...). Certains ont fait le choix de projeter le jeu devant la classe, mais dans ce cas ce ne sont pas les élèves qui jouent réellement. Le côté interactif du Discovery Tour est également critiqué. Selon cet enseignant, c'est un bon outil pédagogique, mais il sacrifie l’aspect ludique au profit de l’apprentissage traditionnel. Le joueur suit des visites guidées et écoute des descriptions, mais l’interaction reste limitée, créant une pédagogie frontale. Bien que le jeu offre des informations historiques intéressantes, il fonctionne plus comme un documentaire interactif qu’un véritable jeu. De plus, des fonctionnalités comme les questionnaires renforcent cette approche classique, malgré des opportunités de rendre l’expérience plus interactive.

Références

1. https://www.ubisoft.com/fr-fr/game/assassins-creed/discovery-tour

2. https://www.histogames.com/HTML/news/2021/octobre/013-assassins-creed-valhalla-recoit-a-son-tour-le-mode-discovery-tour.php

3. https://www.distractify.com/p/what-is-discovery-tour-assassins-creed

4. https://jeuvideohistoire.com/assassinscreed-discovery-tour-viking-age/

5. https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/assassins-creed/discovery-tour/curriculum-guide