Architecture du remplissage tatami
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Les tatami dans les logiciels Wilcom
Dans Hatch, on dispose d’environ 65 formes de tatami. On peut en modifier le rendu visuel via différentes stratégies (longueur de point, effets, etc.), mais leur structure reste fixe. À l’inverse, Embroidery Studio n’utilise pas de formes prédéfinies, à part un remplissage par défaut. Bien entendu, on se créera sa propre bibliothèque. La structure d’un tatami y est définie par trois paramètres simples. (D’autres logiciels pro comme DG ou Embroidery Office vont encore plus loin, mais ce sera pour une autre discussion.) Les trois paramètres de construction: 1. Fraction de décalage A Elle indique le décalage du premier point (hors bordure) d’un tapis par rapport à la longueur de point. Exemple : A = 0,25 signifie que l’on commence à piquer à 0,25 × 4 mm = 1 mm du côté "aller" (ici à gauche), puis les points suivants sont espacés de 4 mm. 2. Fraction de décalage B Même principe, mais pour le retour. En jouant sur A et B, on obtient une grande variété de structures de tatami. L’effet de ces paramètres n’est pas toujours intuitif (surtout quand on n’est pas fan de maths), mais l’observation d’exemples aide énormément. 3. Facteur aléatoire Il permet de faire varier la position des points de manière aléatoire entre 0 et 100 %. À 70 %, l’effet est déjà très marqué. Référence connue Le tatami classique #1 de Hatch 3 et d’Ink/Stitch correspond à la définition suivante : A = 0,25 — B = 0,25 — Aléatoire = 0 Comme Hatch 3 est compatible avec Embroidery Office, on peut parfaitement créer un tatami dans l’un et l’ouvrir dans l’autre. Cela permet notamment de découvrir la définition formelle d’un tatami Hatch. Donc vous pouvez mettre une formule sur votre structure préférée. Dans les images commentées, je montre quatre exemples de structures que j’utilise assez souvent. Donc crées en Hatch et ouverts en ES. J’ai surtout ajouté une image présentant d’autres combinaisons, jouant sur des similarités et des contrastes. Je les broderai, si temps, sur une machine multi-aiguilles dès que j’aurai terminé mon rhume et que je pourrai ressortir de chez moi. La simulation n'est pas toujours suffisante pour apprécier un remplissage.