« VRML » : différence entre les versions

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= Spécifications du format =
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Les spécifications du format du langage sont consultables [http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html ici].
Les spécifications du format du langage sont consultables [http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/index.html ici].
Voici un exemple de fichier, permettant d'afficher une scène virtuelle contenant des sphères de différentes tailles
<source>
#VRML V2.0 utf8
Transform {
  children [
    DEF Joe Shape { geometry Sphere {} }
    Transform {
      translation 2 0 0
      children    DEF Joe Shape { geometry Sphere { radius .2 } }
    }
    Transform {
      translation -2 0 0
      children    USE Joe
    }
  ]
}
</source>

Version du 30 avril 2016 à 18:45

Généralités

Le VRML ou Virtual Reality Modeling Language est un langage permettant la description d'univers virtuels en 3 dimensions. Les fichiers créés prennent l'extension .wrl et suivent, ainsi que le langage, la norme internationale ISO.

Le VRML n'est pas un langage de programmation mais un langage de présentation, fonctionnant sur les même principes que les langages HTML et XML. Les fichier sont donc composé d'une suite d'informations qui vont être interprétées par un visionneur, par exemple, les formes, les lumière ou encore les textures.

Une scène virtuelle WML peut être visionnée grâce à des plug-in sur les navigateurs Web ou encore via des logiciel indépendant du navigateur.

Spécifications du format

Les spécifications du format du langage sont consultables ici.

Voici un exemple de fichier, permettant d'afficher une scène virtuelle contenant des sphères de différentes tailles

#VRML V2.0 utf8
Transform {
  children [
    DEF Joe Shape { geometry Sphere {} }
    Transform {
      translation 2 0 0
      children    DEF Joe Shape { geometry Sphere { radius .2 } }
    }
    Transform {
      translation -2 0 0
      children    USE Joe 
    }

  ]
}