« The Last Guardian » : différence entre les versions
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Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. | Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. | ||
Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D | Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D | ||
Jeu assez court, à énigmes, assez contemplatif. | Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. | ||
On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. | On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. | ||
Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête. | |||
Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire. | |||
|mécanique du jeu=Déplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes. | |mécanique du jeu=Déplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes. | ||
Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over. | Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible). | ||
On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. | On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. | ||
La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux. | |||
Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur | |||
Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide. | |||
Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats | Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats | ||
|points forts=Très sobre. Graphisme et animations de qualité. | |points forts=Très sobre. Graphisme et animations de qualité. | ||
Atmosphère. | |||
|points faibles=Caméra, car la bête prend toute la place. | |||
Frustration de connaître si peu de l'histoire. | |||
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Version du 9 mars 2017 à 14:32
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | |
Concepteur | Fumito Ueda |
année | 2016 |
Est-ce une Suite ? | |
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Système d'opération: | |
URL accès | |
prix | |
Description générale du jeu | PS4
Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête. Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire. |
Mécanique du jeu | Déplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes.
Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible). On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux. Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide. Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats |
Copie d'écran | |
Points forts | Très sobre. Graphisme et animations de qualité.
Atmosphère. |
Points faibles | Caméra, car la bête prend toute la place.
Frustration de connaître si peu de l'histoire. |
Potentiel scientifique | |
jeux similaires | |
Noms de jeux similaires: | ICO |
lien site | https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-guardian-ps4/ |