« The Binding of Isaac: Rebirth » : différence entre les versions

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Version du 2 mars 2015 à 13:54

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur
année
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX, Linux
URL accès
prix
Description générale du jeu Histoire de départ:


Univers morbide et scatologique !

Analyse: peurs de notre enfance, jeu régressif.

Mécanique du jeu Navigation dans un donjon souterrain.

On se bat avec ses... larmes. On peut poser des bombes, comme dans Zelda. On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font. On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard. Le personnage se modifie progressivement.

Mécanisme de vie Consommables: Argent, clef, bombes

Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout.

Boss après chaque niveau.

A la fin: Il faut tuer sa mère !

Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts {{{points forts}}}
Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
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