« TechnoCity » : différence entre les versions

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==Description==
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Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. Ce jeu est actuellement disponible sur internet [http://pedagogie.ac-toulouse.fr/technocity/Technocity.swf ici]. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Éducation Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans car malgré les avantages qu’offrent les filières techniques, de nombreuses classes ferment chaque année suite au nombre insuffisant d’élèves inscrits.
* Brève description et contexte:
Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. Ce jeu est actuellement disponible sur internet [http://pedagogie.ac-toulouse.fr/technocity/Technocity.swf ici]. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Éducation Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans.  


* Contenu enseigné
* Contenu enseigné
Le joueur est invité à choisir tout d'abord son avatar et son pseudo. Il pourra ensuite décider quel univers il désire découvrir. Chaque univers (5 au choix) représente une filière technologique. Chaque jeu possède un mode qui lui est propre. Voici les catégories des 5 filières et le but que le jouer doit remplir pour chacune d'elle.  
Le joueur est invité à choisir tout d'abord son avatar puis son pseudonyme. Il pourra ensuite décider quel univers il désire découvrir. Chaque univers (5 au choix) représente une filière technologique. Voici les catégories des 5 filières et le but que le jouer doit remplir pour chacune d'elle.  


{| class="wikitable"
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! Filière !! But du jeu
! Filière !! But du jeu !! Type de jeu
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| Énergie - Électrotechnique || Alimenter en énergie la centrale avant que celle-ci ne tombe en panne
| Énergie - Électrotechnique || Alimenter en énergie la centrale avant que celle-ci ne tombe en panne || jeu de plateau
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| Informatique - Électronique || Programmer un robot chargé stopper un réacteur nucléaire défaillant
| Informatique - Électronique || Programmer un robot chargé stopper un réacteur nucléaire défaillant ||
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| Maintenances - Systèmes || Vérifier et maintenir en état de marche une machine musicale
| Maintenances - Systèmes || Vérifier et maintenir en état de marche une machine musicale ||
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| Bâtiment - Génie-civil || Construire des routes en respectant l'environnement, les habitants et le budget
| Bâtiment - Génie-civil || Construire des routes en respectant l'environnement, les habitants et le budget ||
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| Ingénierie - Mécanique || Assembler le scooter affiché à l'écran en tenant la cadence
| Ingénierie - Mécanique || Assembler le scooter affiché à l'écran en tenant la cadence ||
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Le joueur peut ensuite commencer sa première mission.
Le véritable but est de faire découvrir les filières technologiques en utilisant une forme ludique et adaptée au public cible.




Le joueur passe


* Fonctionnement général, mécanique de jeu
* Fonctionnement général, mécanique de jeu

Version du 4 octobre 2011 à 16:07

Page réalisée dans le cadre du cours Conceptin de Logiciels pour l'Enseignement et lea Formation
(promotion "R2D2" 2011-2012) de la formation Maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


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Description

  • Brève description et contexte:

Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. Ce jeu est actuellement disponible sur internet ici. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Éducation Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans.

  • Contenu enseigné

Le joueur est invité à choisir tout d'abord son avatar puis son pseudonyme. Il pourra ensuite décider quel univers il désire découvrir. Chaque univers (5 au choix) représente une filière technologique. Voici les catégories des 5 filières et le but que le jouer doit remplir pour chacune d'elle.

Filière But du jeu Type de jeu
Énergie - Électrotechnique Alimenter en énergie la centrale avant que celle-ci ne tombe en panne jeu de plateau
Informatique - Électronique Programmer un robot chargé stopper un réacteur nucléaire défaillant
Maintenances - Systèmes Vérifier et maintenir en état de marche une machine musicale
Bâtiment - Génie-civil Construire des routes en respectant l'environnement, les habitants et le budget
Ingénierie - Mécanique Assembler le scooter affiché à l'écran en tenant la cadence

Le joueur peut ensuite commencer sa première mission.

Le véritable but est de faire découvrir les filières technologiques en utilisant une forme ludique et adaptée au public cible.



  • Fonctionnement général, mécanique de jeu


  • Copie d'écran

Technocity.jpg


Technocity reportage.jpg

  • Environnement informatique

Jeu accessible via navigateur Internet (Flash)

  • Accès:

Site officiel: http://pedagogie.ac-toulouse.fr/technocity/Technocity.swf

Editeur: Ja.Games et Sumotori. Ja.Games conçoit et développe des serious games depuis 1998.

Prix: Gratuit

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.


Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.


Logiciels similaires

Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche).

Loic.boujol