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  • : TECFA : Technologies de Formation et Apprentissage (Design et fabrication numérique dans l’éducation === Vidéo ===
    2 kio (261 mots) - 22 novembre 2018 à 18:25
  • <!--Sous-objet pour récupéré le nom du producteur et son progrès sous forme numérique qui est récupéré sur la page personnelle de l'utilisateur puis utilisé |1ère vidéo = 5
    1 kio (188 mots) - 29 novembre 2017 à 21:18
  • <!--Sous-objet pour récupéré le nom du producteur et son progrès sous forme numérique qui est récupéré sur la page personnelle de l'utilisateur puis utilisé |1ère vidéo = 5
    1 kio (188 mots) - 11 novembre 2015 à 23:39
  • <!--Sous-objet pour récupéré le nom du producteur et son progrès sous forme numérique qui est récupéré sur la page personnelle de l'utilisateur puis utilisé |1ère vidéo = 5
    1 kio (188 mots) - 18 novembre 2016 à 16:57
  • <!--Sous-objet pour récupéré le nom du producteur et son progrès sous forme numérique qui est récupéré sur la page personnelle de l'utilisateur puis utilisé |1ère vidéo = 5
    1 kio (188 mots) - 29 octobre 2015 à 21:56
  • * Lien vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=ZAtu0xIlcIs
    2 kio (384 mots) - 29 novembre 2022 à 11:16
  • ...P. (2015). Apprendre avec le numérique: pour que le numérique fasse école (vidéo). Consulté le 6 juin 2016, à l'adresse https://www.canal-u.tv/video/edusc
    2 kio (255 mots) - 23 novembre 2018 à 18:30
  • ...console retro.svg|alt=Ma passion, le jeu vidéo|vignette|Ma passion, le jeu vidéo]] * aux jeux vidéo en tout genre. C'est très certainement le hobby dans lequel je passe le pl
    2 kio (266 mots) - 2 février 2023 à 13:02
  • * Jeux Vidéo ====Initiation broderie numérique====
    3 kio (355 mots) - 2 septembre 2022 à 15:34
  • ...e passé lors de mon activité d’enseignant remplaçant. En effet, comment le numérique pourrait aider à réduire la charge cognitive dans les apprentissages. ...aient pas à fournir autant d’efforts inutiles. Bien souvent, c’est vers le numérique que je regardais afin, d’une part, de susciter la motivation des élèves
    6 kio (1 033 mots) - 14 avril 2023 à 15:46
  • J'ai contribué sur le sujet [[Identité digitale|l'identité numérique]] qu'on a traité dans la séance deux et qu'on a pratique pendant le proje ...rique. Crée à partir du l'étude sur la « Représentation de soi et identité numérique Une approche sémiotique et quantitative de l'emprise culturelle du web 2.0
    5 kio (818 mots) - 23 juin 2021 à 10:02
  • ...ique<sup><small>2</small></sup>''' destinée à des fins d'enseignement: une vidéo documentaire sur les animaux, des images d'illustration d'un phénomène sc * ...'''toute ressource matérielle numérique<small><sup>2</sup></small>''' destinée à des fins d'enseignement: un tabl
    4 kio (612 mots) - 17 octobre 2023 à 23:47
  • ...contenant des annotations (des sous-titres). Elle dépasse la limite d’une vidéo qu’on visionne de bout en bout, car elle transmet de l’information sup ...peuvent ainsi enrichir le contenu audiovisuel. L’ajout d’annotations à la vidéo ouvre toutes sortes de possibilités sur le plan du développement de resso
    6 kio (853 mots) - 2 décembre 2018 à 14:01
  • Blog pour les jeux vidéo éducatifs "La souris grise", http://www.souris-grise.fr/ Les projets du studio mélangent du digital et le numérique
    1 kio (210 mots) - 18 juillet 2017 à 17:01
  • ...n Behave]] pour le cours [https://maltt.unige.ch/programme/cours/vip/ Jeux Vidéo Pédagogiques] * [[L’usage de la technologie numérique dans l’éducation et la formation, une plus-value ?]] pour le cours [[ADI
    3 kio (382 mots) - 7 février 2024 à 20:02
  • * Benéfices des apports du numérique selon les fonctions pédagogiques (Tricot, 2020) * Tournant post-numérique (postdigital science and Education ; Jandric et al., 2018) et pédagogie en
    5 kio (642 mots) - 9 février 2024 à 19:19
  • ...ceptions des étudiants de l'Université de Genève sur l'apprentissage et le numérique pour l'éducation. * [[Design et fabrication numérique]] : Contrôle des liens externes et du contenu.
    6 kio (838 mots) - 2 novembre 2022 à 18:44
  • ...rticle tente d’illustrer ces points en mettant en liens les trois capsules vidéo et plusieurs lectures concernant les Environnements Informatiques pour L’ L’évolution numérique et son utilisation dans l’apprentissage par enseignement a bien changer c
    10 kio (1 657 mots) - 28 décembre 2022 à 03:20
  • ...ulation qui devient une contrainte supplémentaire lors de l’utilisation du numérique dans l’apprentissage. Premièrement, on peut dire que la contrainte de temps s’assoupli avec le numérique car on peut désormais apprendre partout et n’importe quand grâce à des
    7 kio (1 047 mots) - 14 avril 2023 à 15:54
  • ...s [https://www.youtube.com/watch?v=aQMnhcq4HBM objectifs de traçage] et la vidéo sur le [https://www.youtube.com/watch?v=9soVe48UClo processus d'appropriati ...de groupe proposé aux étudiant-es consiste à concevoir une '''technologie numérique pour favoriser la continuité des activités collaboratives de fabrication
    9 kio (1 206 mots) - 8 février 2023 à 01:46
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