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Ensuite, à chaque fois qu'un utilisateur fait ou réussi qc. augmenter ces variables.
Ensuite, à chaque fois qu'un utilisateur fait ou réussi qc. augmenter ces variables.


fonction xxx (ev) {
fonction xxx (ev) {
   clics = clics + 1;
   clics = clics + 1;
  ....... reste du code qui gère les clics
  ....... reste du code qui gère les clics

Version du 12 avril 2010 à 20:23

Questions sur l'exercice 4 -- Claire Peltier 12 avril 2010 à 18:45 (CEST)

Bonjour, J'ai bien avancé sur les exercices mais je suis coincée sur les points suivants :

  • jeu fromages : l'apprenant doit compter 8 fromages en cliquant dessus. Chaque clic sur un fromage le déplace dans une caisse. Comment faire pour le feedback ? J'ai envisagé plusieurs solutions mais sans savoir vraiment comment les mettre en oeuvre : créer une zone sensible autour de la caisse qui puisse "comptabiliser" le nombre d'éléments qui sont dessus après validation de la fin du jeu, paramétrer le jeu de telle sorte que le nombre de clics sur les fromages puissent être comptabilisés ??? J'ai bien une vague idée qu'il va falloir utiliser les conditions (if..else), mais je ne sais pas comment choisir et paramétrer mes variables au départ.
  • navigation entre clips : j'ai lu que les bonnes pratiques Flash voulaient qu'on utilise des movie clips intégrés dans l'animation principale mais j'ai de la peine à les piloter correctement (surtout le son). J'ai utilisé des boutons play et stop pour stopper et reprendre l'animation. Ca marche bien, sauf le son qui continue à se dérouler. Si je laisse mes animations visibles dans la timeline sans les "encapsuler" tout marche (y compris le son) car j'utilise les étiquettes pour naviguer entre les différentes parties.

Pouvez-vous m'aider ? Je peux aussi me déplacer à Tecfa, ça sera peut-être plus simple... Merci pour votre réponse. Claire

Re: Questions sur l'exercice 4 -- Daniel K. Schneider 12 avril 2010 à 20:23 (CEST)

Pour le comptage: Il faut séparer affichage et la logique de compter.

D'abord il faut décider ce que vous voulez compter:

  • Fromages dans la caise ?
  • Clics en tout ?
  • Mauvais clics ?

Pour chacune faire une variable et la mettre à zéro du début du script qui pilote cette animation:

fromages_dans_caisse = 0;
clics = 0;

Ensuite, à chaque fois qu'un utilisateur fait ou réussi qc. augmenter ces variables.

fonction xxx (ev) {
 clics = clics + 1;
....... reste du code qui gère les clics
 }

Ensuite, il faut effectivement décider quand il faut afficher quoi et comment.

Soit vous affichez dès qu'un utilisateur fait qc. soit à la fin. Dépend de vos réflexions sur le design de l'outil. Pour afficher il suffit de réserver une zone de texte, puis afficher ces nombres. Enfin si l'enfant ne sais pas lire les nombres, faut envisager de jouer un mp3...

Pour le son: On peut l'arrêter avec un peu de ActionScript. Insérer cela tel quel au début d'une fonction qui fait un play de qc.

SoundMixer.stopAll();