« STIC:STIC IV (2017)/Jeu pour le developpement des compétences haptiques » : différence entre les versions

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=Matériel=
====Membres du groupe====
[[Utilisateur:Philippe Berset|Philippe Berset]], [[Utilisateur:Olivier_Gaudet-Blavignac|Olivier Gaudet-Blavignac]], [[Utilisateur:Laetitia_Gosetto|Laetitia Gosetto]]


Bande avec deux rangés
==Matériel==
*1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque)
* Bande avec deux rangés
*2ème rangée équipement vide, pour scratché les objets trouvés
::1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque)
 
::2ème rangée équipement vide, pour scratcher les objets trouvés
Objets à scratch avec équipements (côté broderie et côté scratch)
* Objets à scratcher avec équipements (côté broderie et côté scratch)
Armes: 1 épée, 1 baguette, 1 hache, 1 marteau
::Armes: 1 épée, 1 baguette, 1 hache, 1 marteau
Chapeau: chapeau magique, casque pointu, casque arrondi,  
::Chapeau: chapeau magique, casque pointu, casque arrondi,  
Bouclier: rond, rectangulaire
::Bouclier: rond, rectangulaire
Accessoires: bague, livre, gourde
::Accessoires: bague, livre, gourde
Habit: Cape, Armure, Bottes
::Habit: Cape, Armure, Bottes
Objets à scratch avec bonus et malus
*Objets à scratcher avec bonus et malus
coffre au trésor x2
::coffre au trésor x2
mimic x2
::mimic x2
Crochet/grappin: permet de voler x2
::Crochet/grappin: permet de voler un objet x2
Dragon : protège du vol x1
::Dragon : protège du vol x1
Boîte avec objets dedans
*Boîte de jeu avec objets dedans
Bandeau x4
*Bandeaux pour cacher les yeux x4
jeton points -> pièce d’or
*jeton points -> pièce d’or
 
=Règles=


==Règles==
Chaque joueur reçoit un set d’équipement qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (bonus inclus) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points.
Chaque joueur reçoit un set d’équipement qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (bonus inclus) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points.


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Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.
Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.


=Points, bonus, malus=
==Points, bonus, malus==
 
*+1 par objet correct
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*0 si objet en double
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*-1 si mauvais objet
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*-2 si c’est le mimic
*-2 si c’est le mimic
*Annule effet des bonus si 2 bonus
*Annule effet des bonus si 2 bonus
==Bonus==
 
Coffre au trésor: + 2 points
==Objets bonus==
Mimic: - 2 points
*coffre au trésor: + 2 points
Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur similaire à celui qui manque. Une autre arme ou un autre bouclier par exemple
*mimic (un coffre vivant): - 2 points
Dragon : protège du vol, empêche de se faire voler
*Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur (équipement ou coffre)
*Dragon : empêche de se faire voler

Version du 14 décembre 2017 à 10:33

Membres du groupe

Philippe Berset, Olivier Gaudet-Blavignac, Laetitia Gosetto

Matériel

  • Bande avec deux rangés
1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque)
2ème rangée équipement vide, pour scratcher les objets trouvés
  • Objets à scratcher avec équipements (côté broderie et côté scratch)
Armes: 1 épée, 1 baguette, 1 hache, 1 marteau
Chapeau: chapeau magique, casque pointu, casque arrondi,
Bouclier: rond, rectangulaire
Accessoires: bague, livre, gourde
Habit: Cape, Armure, Bottes
  • Objets à scratcher avec bonus et malus
coffre au trésor x2
mimic x2
Crochet/grappin: permet de voler un objet x2
Dragon : protège du vol x1
  • Boîte de jeu avec objets dedans
  • Bandeaux pour cacher les yeux x4
  • jeton points -> pièce d’or

Règles

Chaque joueur reçoit un set d’équipement qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (bonus inclus) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points.

Pour la deuxième manche, le déroulement est le même mais les joueurs échangent leur set d’équipement dans le sens des aiguilles d’une montre. La troisième manche est similaire et le jeu se termine.

Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.

Points, bonus, malus

  • +1 par objet correct
  • 0 si objet en double
  • -1 si mauvais objet
  • +2 si coffre au trésor trouvé
  • -2 si c’est le mimic
  • Annule effet des bonus si 2 bonus

Objets bonus

  • coffre au trésor: + 2 points
  • mimic (un coffre vivant): - 2 points
  • Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur (équipement ou coffre)
  • Dragon : empêche de se faire voler