« STIC:STIC IV (2015)/Morpion » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:SuperMorpion entier.png|350px|thumb|Terrain entier, composé de 9 plaquettes]]
[[Fichier:Plaque exemple.png|350px|thumb|Emplacement d'une plaquette]]
== Introduction ==
== Introduction ==
Participant : Brice Maret - VOLT
Participant : Brice Maret - VOLT


== Idée du projet ==
== Idée du projet ==
L'idée du projet est de réaliser une sorte de morpion. Le jeu garde la plupart des principes du jeu de base en rajoutant quelques règles.  
L'idée du projet est de réaliser une sorte de morpion, avec le plateau à monter.
 
== Règles du jeu ==
 
Tout comme dans le morpion, les joueurs jouent '''l'un après l'autre''', en plaçant un de leur pion sur le terrain.
La différence entre un morpion classique et cette version est tout d'abord le nombre d'emplacement. Dans le morpion classique, il y a 9 emplacements possibles pour les pions, alors qu'ils sont au nombre de 81 dans cette version.
 
Pour complexifier le jeu de base, une nouvelle règle fait son apparition.
*Lorsqu'un joueur place une pièce, le joueur suivant jouera dans la partie du terrain correspondante.
''Exemple: Le joueur 1 joue dans la plaquette 3. Il doit poser un de ces pions dans un des 9 emplacements de cette plaquette. Il choisit l'emplacement E et y pose un pion. Le joueur 2 doit alors jouer dans la plaquette 5. Il choisit l'emplacement A. Le joueur 1 doit alors jouer dans la plaquette 1, et ainsi de suite.''
*Lorsqu'un joueur arrive à faire une ligne/colonne/diagonale avec 3 de ses formes sur une plaquette, la plaquette lui appartient et les joueurs ne jouent plus dessus.
*Lorsqu'un joueur doit jouer sur une plaquette finie (un joueur l'a remportée OU tous les emplacements sont utilisés), il peut choisir N'IMPORTE QUEL EMPLACEMENT sur N'IMPORTE QUELLE PLAQUETTE pour son coup.
*Lorsqu'un joueur arrive à faire une ligne/colonne/diagonale avec 3 PLAQUETTES, il remporte la partie.
*Si toutes les plaquettes sont finies et qu'aucun joueur n'a réussi à faire une ligne/colonne/diagonale de plaquette, c'est le joueur qui a remporté le plus de plaquettes qui gagne. Si les deux joueurs ont le même nombre de plaquettes, c'est une égalité.


== Pièces ==
== Pièces ==


=== Plaquette ===
=== Plaquette ===
[[Fichier:Plaquettev2.png|350px]]
[[Fichier:Plaquettev2.png|350px|none|Modèle 3D d'une des plaquettes]]
Elles seront au nombre de 9 pour faire chaque section du plateau de jeu.
Elles seront au nombre de 9 pour faire chaque section du plateau de jeu.
Elles comportes plusieurs "parties":
Elles comportes plusieurs "parties":
Ligne 15 : Ligne 30 :
*Les huit trous qui se trouvent sur la face du dessus (plus petits que les neufs au centre) serviront pour les jointures, pour éviter que les pièces se détachent entre elles.
*Les huit trous qui se trouvent sur la face du dessus (plus petits que les neufs au centre) serviront pour les jointures, pour éviter que les pièces se détachent entre elles.


=== Jointures ===
[[Fichier:Accroche.png|350px]]
Ces pièces servent à fixer les plaquettes ensembles. Bien qu'elles aient des fentes pour qu'elles puissent s'emboîter, les accroches permettront qu'elles ne se séparent pas.
Elles sont composées de deux parties.
*Une plaque rectangulaire
*Quatre "tétons" qui seront les points d'attache
=== Pions ===
=== Pions ===
=== Jointure ===

Version du 9 décembre 2015 à 23:53

Terrain entier, composé de 9 plaquettes
Emplacement d'une plaquette

Introduction

Participant : Brice Maret - VOLT

Idée du projet

L'idée du projet est de réaliser une sorte de morpion, avec le plateau à monter.

Règles du jeu

Tout comme dans le morpion, les joueurs jouent l'un après l'autre, en plaçant un de leur pion sur le terrain. La différence entre un morpion classique et cette version est tout d'abord le nombre d'emplacement. Dans le morpion classique, il y a 9 emplacements possibles pour les pions, alors qu'ils sont au nombre de 81 dans cette version.

Pour complexifier le jeu de base, une nouvelle règle fait son apparition.

  • Lorsqu'un joueur place une pièce, le joueur suivant jouera dans la partie du terrain correspondante.

Exemple: Le joueur 1 joue dans la plaquette 3. Il doit poser un de ces pions dans un des 9 emplacements de cette plaquette. Il choisit l'emplacement E et y pose un pion. Le joueur 2 doit alors jouer dans la plaquette 5. Il choisit l'emplacement A. Le joueur 1 doit alors jouer dans la plaquette 1, et ainsi de suite.

  • Lorsqu'un joueur arrive à faire une ligne/colonne/diagonale avec 3 de ses formes sur une plaquette, la plaquette lui appartient et les joueurs ne jouent plus dessus.
  • Lorsqu'un joueur doit jouer sur une plaquette finie (un joueur l'a remportée OU tous les emplacements sont utilisés), il peut choisir N'IMPORTE QUEL EMPLACEMENT sur N'IMPORTE QUELLE PLAQUETTE pour son coup.
  • Lorsqu'un joueur arrive à faire une ligne/colonne/diagonale avec 3 PLAQUETTES, il remporte la partie.
  • Si toutes les plaquettes sont finies et qu'aucun joueur n'a réussi à faire une ligne/colonne/diagonale de plaquette, c'est le joueur qui a remporté le plus de plaquettes qui gagne. Si les deux joueurs ont le même nombre de plaquettes, c'est une égalité.

Pièces

Plaquette

Modèle 3D d'une des plaquettes

Elles seront au nombre de 9 pour faire chaque section du plateau de jeu. Elles comportes plusieurs "parties":

  • Les neuf points au centre seront les emplacements où les pions vont pouvoir être posés.
  • Sur les côtés de la plaquette, deux sont creusés alors que les deux autres au contraire ressortent. Cela permettra d'avoir déjà un certain emboîtement
  • Les huit trous qui se trouvent sur la face du dessus (plus petits que les neufs au centre) serviront pour les jointures, pour éviter que les pièces se détachent entre elles.


Jointures

Accroche.png Ces pièces servent à fixer les plaquettes ensembles. Bien qu'elles aient des fentes pour qu'elles puissent s'emboîter, les accroches permettront qu'elles ne se séparent pas. Elles sont composées de deux parties.

  • Une plaque rectangulaire
  • Quatre "tétons" qui seront les points d'attache

Pions