« Les apprentissages formels et informels de l'adolescent en informatique. » : différence entre les versions

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==Historique et contexte==
==Historique et contexte==


A partir des années septante, comme le remarque Birrien (1992) dans son ouvrage moderne d'histoire, l’outil informatique est devenu plus accessible aux profanes avec l'arrivée des micro-processeurs. A  cette époque, toutefois, apprendre à utiliser un ordinateur s’apparente encore à une initiation quasi ésotérique pour grand nombre d'intéressés. Dans les années nonante un tournant arrive avec la convergence de l'informatique, de l'Internet et des télécommunications d'où émergent les technologies de l'information et de la communication. Ce n'est cependant qu'au XXIème siècle, que leur développement prend un angle encore plus abrupte et que l’on voit apparaître des ordinateurs super puissants, à microprocesseurs très miniaturisés et des connections ADSL à grandes bandes passantes permettant ainsi à la multitude de surfer sur un Web interactif désormais démocratisé.


Cette émancipation informatique reste toutefois encore l’apanage des sociétés industrialisées ou développées; mais elle est telle, que des auteurs comme Prensky introduisent le terme de "natifs numériques" pour décrire la jeunesse ayant grandi dans la culture du numérique médiatisée, belle et bien là. Pour ces jeunes l'informatique est un artefact habituel, ancré dans leurs moeurs et leur vie quotidienne !


A partir des années septante, comme le remarque Birrien (1992) dans son ouvrage moderne d'histoire, l’outil informatique s’est grandement démocratisé avec l'arrivée des micro-processeurs . A  cette époque, toutefois, apprendre à utiliser un ordinateur s’apparentait encore à une initiation quasi ésotérique pour grand nombre d'intéressés. Dans les années nonante arrive un tournant avec la convergence de l'informatique, de l'Internet, et des télécommunications, qui entament une réelle démocratisation des technologies de l'information et de la communication. Ce n'est cependant qu'au XXIème siècle, que leur développement prend un angle encore plus abrupte et que l’on voit apparaître des ordinateurs super puissants, à microprocesseurs très miniaturisés et des connections ADSL à grandes bandes passantes, permettant ainsi à la multitude de surfer sur un Web interactif désormais démocratisé.
Rabardel P. (1995) et d'autres auteurs se rattachant à la théorie de l'activité pensent d'un point de vue anthropotechnique que l'outil informatique est plus qu'un objet technique, mais un artefact


 
(comme Barron (2006) se rattachant à la perspective écologique de l'apprentissage ou plus fondamentalement à la théorie de l'activité, pensent que l’apprentissage de l’informatique chez l’adolescent prend une dimension développementale multicontextuelle. De ce point de vue, l'interaction entre l'adolescent et ses différents environnements développementaux se trouve occasionnellement et quelques fois volontairement médiatisée ou intermédiatérisée par l'artefact informatique. Pour l'adolescent l'objet informatique n'a pas une fin en soi, mais il l'utilise comme moyen de socialisation dans des groupes de pairs, à l'école, avec sa famille, mais aussi comme instrument médiatique pour gérer des contenus, communiquer et construire son identité.  
Cette émancipation informatique reste toutefois encore l’apanage des sociétés industrialisées ou développées; mais elle est telle, que des auteurs comme Prensky introduisent le terme de "natifs numériques" pour décrire la jeunesse ayant grandi avec un ordinateur, dans la culture du numérique médiatisé, belle et bien là.
 
 
Plus qu'un simple apprentissage par conditionnement, certains auteurs comme Barron (2006) se rattachant à la perspective écologique de l'apprentissage ou plus fondamentalement à la théorie de l'activité, pensent que l’apprentissage de l’informatique chez l’adolescent prend une dimension développementale multicontextuelle. De ce point de vue, l'interaction entre l'adolescent et ses différents environnements développementaux se trouve occasionnellement et quelques fois volontairement médiatisée ou intermédiatérisée par l'artefact informatique. Pour l'adolescent l'objet informatique n'a pas une fin en soi, mais il l'utilise comme moyen de socialisation dans des groupes de pairs, à l'école, avec sa famille, mais aussi comme instrument médiatique pour gérer des contenus, communiquer et construire son identité.  


Apprendre l'informatique a donc une nature formelle, car l'enseignement de  l'informatique s'est institutionnalisée dans les écoles dans bons nombres de pays développé; mais aussi informelle, car comme on l'a explicité auparavant les adolescents, en tout certains peuvent s'apparenter à des natifs numériques : ils naissent, agissent, grandissent et se socialisent souvent en contact avec la culture numérique.
Apprendre l'informatique a donc une nature formelle, car l'enseignement de  l'informatique s'est institutionnalisée dans les écoles dans bons nombres de pays développé; mais aussi informelle, car comme on l'a explicité auparavant les adolescents, en tout certains peuvent s'apparenter à des natifs numériques : ils naissent, agissent, grandissent et se socialisent souvent en contact avec la culture numérique.

Version du 16 octobre 2010 à 12:27

Historique et contexte

A partir des années septante, comme le remarque Birrien (1992) dans son ouvrage moderne d'histoire, l’outil informatique est devenu plus accessible aux profanes avec l'arrivée des micro-processeurs. A cette époque, toutefois, apprendre à utiliser un ordinateur s’apparente encore à une initiation quasi ésotérique pour grand nombre d'intéressés. Dans les années nonante un tournant arrive avec la convergence de l'informatique, de l'Internet et des télécommunications d'où émergent les technologies de l'information et de la communication. Ce n'est cependant qu'au XXIème siècle, que leur développement prend un angle encore plus abrupte et que l’on voit apparaître des ordinateurs super puissants, à microprocesseurs très miniaturisés et des connections ADSL à grandes bandes passantes permettant ainsi à la multitude de surfer sur un Web interactif désormais démocratisé.

Cette émancipation informatique reste toutefois encore l’apanage des sociétés industrialisées ou développées; mais elle est telle, que des auteurs comme Prensky introduisent le terme de "natifs numériques" pour décrire la jeunesse ayant grandi dans la culture du numérique médiatisée, belle et bien là. Pour ces jeunes l'informatique est un artefact habituel, ancré dans leurs moeurs et leur vie quotidienne !

Rabardel P. (1995) et d'autres auteurs se rattachant à la théorie de l'activité pensent d'un point de vue anthropotechnique que l'outil informatique est plus qu'un objet technique, mais un artefact

(comme Barron (2006) se rattachant à la perspective écologique de l'apprentissage ou plus fondamentalement à la théorie de l'activité, pensent que l’apprentissage de l’informatique chez l’adolescent prend une dimension développementale multicontextuelle. De ce point de vue, l'interaction entre l'adolescent et ses différents environnements développementaux se trouve occasionnellement et quelques fois volontairement médiatisée ou intermédiatérisée par l'artefact informatique. Pour l'adolescent l'objet informatique n'a pas une fin en soi, mais il l'utilise comme moyen de socialisation dans des groupes de pairs, à l'école, avec sa famille, mais aussi comme instrument médiatique pour gérer des contenus, communiquer et construire son identité. 

Apprendre l'informatique a donc une nature formelle, car l'enseignement de l'informatique s'est institutionnalisée dans les écoles dans bons nombres de pays développé; mais aussi informelle, car comme on l'a explicité auparavant les adolescents, en tout certains peuvent s'apparenter à des natifs numériques : ils naissent, agissent, grandissent et se socialisent souvent en contact avec la culture numérique.

Définition et enjeux

Pour aborder le titre et le thème de cet exposé, il est devient donc pertinent de décortiquer ses mots ("apprentissage formel et informel", "adolescent" et "informatique", les définir et d'en appréhender les enjeux, finalement d'un point de vue écologique.

Comment décrire ce qu'est l'informatique

L'apprentissage formel et l'apprentissage informel

L'adolescent est-ce un extraterrestre ?

Synthèse : une perspective écologique pour appréhender l'apprentissage de l'adolescent en informatique

Exemples illustrant

Conclusion

Biblio et webo-graphie

Jean-Yvon Birrien (1992), Histoire de l'informatique, collection Que sais-je, no2510, Éd. PUF