Flash CS4 - Transformer des dessins

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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Qqs trucs sont totalement illisibles, j'utilise Google translate puis je répare .... attendez un peu :)

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Présentation

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à transformer des objets avec des outils différents.
Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, déassembler des objets dans Flash CS3
Pré-requis

....

Avancer

.....

Qualité
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

Flash dispose d'outils très puissants pour transformer des objets. Vous devriez en apprendre davantage sur celles-ci afin de créer des dessins plus élaborés et / ou pour créer certaines interpolations de forme et de movement.

Executive summary - stratégies diverses pour transformer et aligner
  1. Dessin / peinture en mode merge (fusion), puis transformer en objet graphique.
  2. Dessign en mode objet, puis grouper et/ou convertir en symbole.
  3. Découpez des formes avec la gomme.
  4. Transformer une forme simple avec les outils select, envelope transform et l'outil subselection.
  5. Assemblage d' objets
Executive summary - Outils de transformation dans le panneau tools
Fichier:Flash-cs3-transformation tools.png
Outils pour les transformations dans le panneau des outils de l'
  • L'outil select permet de fausser rapidement un objet non-selectionné. Il faut tout déselectionner (clic dans le vide) et ensuite déplacer le curseur près d'un objet jusqu'à ce le curseur change soit en courbe soit en "coin". C'est un outil très dangereux car, par erreur, vous pouvez abimer vos dessins si vous ne bloquez pas les autres couches ...)
  • Utilisez le free fransform tool et ses variantes pour changer de taille, pour faire des rotations, pour le tordre (skew) ou encore pour transformer son enveloppe.
  • L'outil select permet aussi de lisser une courbe et de la transformer une droite en cliquant sur les options Smooth ou Straigthen.
  • L'outil subselection' vous permet de glisser des carrés (points de distorsion) et d'ajuster les courbes avec les contrôles.
  • Avec la 'Effaceur' vous pouvez "sculpter" les objets (comme un bûcheron ou un artiste à la tronçonneuse).
Executive summary - outils de transformation en d'autres lieux
  • Le menu Modifier-> Transformer permet aussi de sélectionner un des outils du tools panel, plus une option
  • Le panneau Transform (Window->Transformer) est une autre interface à l'outil "Free Transform". Vous pouvez changer la taille, la rotation, la distorsion ou encore la rotation 3D.
  • CTRL-ALT-S ouvre une petite fenêtre pour changer la taille ou la rotaion d'un objet avec un nombre (pourcentages et dégrés)
  • Le menu Modifier->Shape permet de régler les options pour les ajustements de forme
  • Enfin, il existe des icônes de transformation sur la barre d'outils Main. Elle n'est pas affichée par défaut et elle restera flottante sur le bureau Windows/Mac. Pour l'ouvrir: Window->Toolbar->Main).

Donc il existe pleins d'outils. Pour certains outils il existe plusieurs interfaces (tool panel, un panel séparé, des shortcuts, le menu, la "main" bar, etc. Probablement on a oublié quelque chose;)

Les chemins de dessin

Nous introduisons d'abord une terminology importante:

  • Chaque object dessiné ("drawing object") est défini par un tracé ou chemin (Angl. path).
  • Chaque path est composé de segments, soit des lignes droites soit des courbes.
  • Il existe des tracés fermés (par exemple un carré) ou overts (par exemple un méchant serpent). Les open path ont forcément un début et un fin (endpoints).

Un dessin est défini par des anchor points de deux sortes:

  • Le corner point (coin)
  • Le smooth point (point de courbe ?)

Voici une illustration tiré du manuel CS4 en ligne:

Point et segments d'un tracé

Lorsqu'on manipule un dessin, apparaissent aussi des

  • direction point (points de direction)

Il existe des règles d'assemblage de ségments.

  • Un corner point est soit connecté à deux lignes droites, soit à une ligne droite et une courbe, soit à deux courbes.
  • Un smooth point connecte deux ségments courbés. Le smooth point est une sorte de point intermédiaire dans une courbe.

Voici deux illustrations tirées du manuel CS4 en ligne:

Points définissant des tracés
  • A: Quatre corner points
  • B: Quatre smooth points
  • C: Trois corner et un smooth point.
Connectique

Dans le dessin à gauche, le corner point relie deux droites; au milieu une droite avec une courbe; et à droite deux courbes.

La manipulation de ces types de points se fait dans plusieurs outils comme le subselection tool, l'envelope transform, certains outils d'interpolation etc. Pour changer la forme d'un tracé:

  • Tirer les corner points pour ajuster les coins
  • Tirer les smooth points pour ajuster le début/fin d'un courbe
  • Tournez/tirer les direction points attachés à la fin des direction lines pour changer la forme de la courbe
Ajustement de courbes

L'effet n'est pas le même:

  • Les contrôles du smooth point affectent les deux courbes
  • L'ajustement d'une courbe attaché à un corner point n'affecte qu'une courbe

Transformer un smooth point en coin et vice-versa:

  • Selectionner le convert anchor point tool Convdrpt.png du tool panel et qui est caché sous le pen tool (la "plume")
  • Cliquer sur un point ...

Pour ajouter ou détruire des points, il existe deux autres "pen" tools:

  • Add anchor point tool P AnchorAdd Lg N.png
  • Delecte anchor point tool P AnchorDel Lg N.png

L'outil de sélection

L'outil de sélection (la flèche en haut) a trois fonctions (au moins). C'est étrange et du mauvais design à notre avis. Les trois fonctions sont:

  • Sélection d'objets
  • Déformation d'objets
  • Lissage d'objects

De fausser les objets de manière simple, lisez la suite ...

Comportement par défaut de l'outil de sélection

L'outil de sélection Selection.png (Angl. select tool) est le premier outil dans le tools panel.

Si vous cliquez sur un objet ou si le vous sélectionnez une boîte de sélection, vous voyez ceci:

  • Une fine ligne à l'intérieur du trace (d'une autre couleur)
  • Le curseur "croix"

Vous pouvez ensuite déplacer l'objet, mais ce n'est pas cela qui nous intéresse en ce moment...

Voyons maintenant faire une banane

Maintenant, nous allons déformer un objet. Commençons par une ovale dessinée en mode objet.

Faire une banane arrondie avec l'outil de sélection
  • Sélectionnez l'outil Select
  • D'abord, il faut tout désélectionner (y compris la banane), par exemple cliquez sur l'espace de travail gris.
  • Bougez le curser près du tracé de l'objet à transformer.
  • Lorsque le curseur se transforme en une courbe, maintenez la souris et faites glisser
Select tool - l'icône "curve"

Voilà un résultat, une jolie banane:

Une simple ovale transformé en une banane
Création d'une banane pointue
  • Copiez / collez la banane, si vous aimez l'ancienne. (sélectionner, ctrl-c, ctrl-v)
  • Clickez sur le contour avec le subselection tool pour voir les points.
  • Si nécessaire, ajoutez un "corner point" avec l'outil "Add anchor point tool" (caché sous le "pencil" tool) et transformez-le avec le "Convert anchor point tool"
  • Encore une fois, tout désélectionner
  • Approchez des extémités de la banane.
  • Si vous voyez l'icône d'angle ("corner icon"), glissez.
Tirer un coin avec l'outil select (le "corner icon")

Note: Si cet exercice vous paraît trop difficile, dessinez un rectangele. Il possède déjà quatre "corner points"c ....

Lignes Passant

  • Pour transformer une ligne utilisez l'outil de sélection et de passer à une extrémité. Lorsque l'icône de bord montre le haut, vous pouvez activer / étirer une ligne.
Fichier:Flash-cs3-angle icon2.png
Edge / icône d'angle - Tournage / étirement d'une ligne

Astuce: Pour faire pivoter autour d'un point de rotation aléatoire, voir le logiciel gratuit outil de transformation ci-dessous

La Free outil de transformation

Assurez-vous que vous comprenez en tirant l'essentiel, à savoir avoir une idée de ce type d'outils dont vous avez obtenu dans le panneau de droite. Si vous n'avez pas, s'il vous plaît allez lire la dessin de Flash tutoriel.

Caractéristiques de l'outil de transformation libre

Le logiciel gratuit outil de transformation vous permet de faire 'plusieurs choses'

  • Par 'par défaut': L'échelle, rotation, inclinaison et de fausser la
  • Enveloppe transforme
  • Distorsions (mais voir l'outil de sélection)

Là encore, vous faites face à un outil multifonction. Vous pouvez définir ses différentes variantes, en sélectionnant le mode différent dans le cadre des options du panneau d'outils (en bas). Lire la suite ...

Le panneau Transform

Au lieu de traîner autour des poignées, comme expliqué ci-dessous, vous avez également mai saisir des valeurs de transformation dans le panneau Transform. C'est vraiment utile pour les dessins techniques.

Obtenez-le avec leFenêtre-> Transformermenu. Généralement, je avoir cette amarré à côté des panneaux de couleur (en haut à droite), comme dans la capture d'écran suivante. (Si vous ne savez pas comment quai, s'il vous plaît lire le Flash CS3 bureau tutoriel).

Une capture d'écran des outils liés à l'outil Transformation libre
Fichier:Flash-cs3-transform-tool-picture.png
Terrains des outils de transformation ...

Transformations Simple

Par défaut, l'outil de transformation libre vous permet de redimensionner, faire pivoter, incliner.

Pour sélectionner un objet pour transforme
  • Sélectionnez l'outil Transformation libre'
  • Cliquez sur un objet (ou l'inverse)
La transformation des contrôles
  • Vous objet sera dans une boîte rectangulaire avec un contrôle de distorsion dans chaque coin et une au milieu de chaque ligne.
À l'échelle dans les deux directions (x et y)
  • Prenez un coin et faites glisser comme dans la copie d'écran ci-dessous:
  • Si vous voulez à l'échelle d'un graphique et de garder les proportions, maintenez la touche MAJ'clé.
Pour échelle dans une direction (x ou y)
  • Faites glisser un des points dans le centre d'une ligne (de la zone environnante).
Pour faire pivoter un objet
  • Déplacez votre souris sur l'extérieur près d'un coin. Vous verrez une icône de rotation.
  • Vous pouvez ensuite tourner autour de l'objet.
Fichier:Flash CS3, la transformation et rotation.png
Faire pivoter avec l'outil de transformation

Vous aussi vous pourrez voir les changements dans le panneau de transformation. Btw. Vous pouvez déplacer le point de rotation (voir section suivante).

Pour incliner un objet
  • Déplacez votre souris sur un accident vasculaire cérébral (ligne), mais pas sur une boîte de distorsion
  • Vous pourrez voir quelques double flèche verticale ou horizontale (icône inclinaison)
  • Puis faites glisser ...
Fichier:Flash CS3, la transformation et skew.png
Skew avec l'outil de transformation

Rotations === ===

  • Par défaut, un objet va tourner autour du cercle blanc au milieu. Mais vous pouvez déplacer ce point de rotation. Saisissez-la avec la souris et déplacez-le où vous voulez. Flash fournit aussi une aide. Par exemple si le dessin est une ligne, il affichera le centre de la ligne et vous pouvez alors déplacer le point à l'une de ses extrémités par exemple.

Dans la capture d'écran suivante, nous avons une image d'un homme clé et nous aimerions tourner son bras droit. Pour ce faire:

  • Cliquez sur l'outil Transformation libre (options standard comme ci-dessus)
  • Déplacez ensuite le petit point dans le bras droit vers la fin «intérieure» de l'homme bâton. Le curseur doit avoir un petit cercle à côté de lui dans ce mode. Voir la capture d'écran ci-dessous.
Changer de point de rotation avec l'outil Transformation libre

Après cela, vous pouvez faire pivoter le bras autour de son nouveau cycle de rotation (comme décrit dans la section précédente).

  • Encore une fois, utilisez l'outil Transformation libre (options standard)
Faire pivoter autour du point de nouvelle rotation avec l'outil Transformation libre

Les options standard de l'outil de transformation permet de faire pivoter, redimensionner et de fausser un objet. Vous devez travailler avec des options pour plus complexe transforme.

Enveloppe transforme === ===

'Enveloppe transforme' permettent de changer la forme d'un objet de manière plus contrôlée. Cela fonctionne aussi bien les formes et les objets. Let's make maintenant une chaise design.

Étape 1 - Dessinez un rectangle
  • Faites-le avec l'outil Rectangle.
Étape 2 - Allez dans l'enveloppe de transformer
  • Sélectionnez le premier objet, à savoir le rectangle.
  • Cliquez surFree Transform Tool.
  • Sélectionnez l'optionenveloppes(voir la capture d'écran ci-dessous). Donc, cet outil est une option de la «libre outil de transformation"
Fichier:Flash-cs3-enevelope-transform.png
Enveloppe transformation avec l'outil Transformation libre
Étape 3 - Transform
  • Faites glisser toute petite place. Ils sont appelés 'points de distorsion'.
  • Une fois que vous commencer à transformer vous obtenez également 'contrôle de la courbe des poignées' (les petits cercles). Vous pouvez activer ces niveaux afin de lisser les courbes. Voir la capture d'écran juste en dessous. Ou vous pouvez les faire glisser pour ajouter de nouvelles distorsions (ou combiner les deux mouvements bien sûr)
Enveloppe se transformer pour faire une chaise design

La transformation menu

Les outils de transformation

Le menuModifier-> Transformervous donne le choix de plusieurs types de transformations

  • Choisissez l'objet (s) pour être transformées d'abord
  • Puis choisissez parmi plusieurs options

Fondamentalement, il vous permet de tout ce que vous pouvez faire avec

  • L'outil Transformation libre et ses options
  • L'outil Sous-sélection
The Shape Tools

Vous pouvez lisser les formes, les rendre floues ou straigthen, etc

  • Menu (Modifier-> Forme) a un peu d'outils

Vous pouvez par exemple:

  • Smooth, à savoir enlever certains bords
  • Réduire la quantité d'arêtes (optimiser)
  • Ajouter des bordures arrondies, à savoir rendre les frontières "flou"
  • Straigthen

Voici un exemple de bords souples et redresser:

Modifier-> Outils Shape

Vous ne pouvez pas tout faire avec des objets composites. Par exemple d'ajouter des bordures arrondies, dissocier / break groupes en dehors d'abord, puis de l'Union ...

L'outil Sous-sélection

Cet outil permet aux transformations enveloppe ou de fixation des enveloppes transforme faite avec l'outil de sélection ou avec l'outil de transformation de l'enveloppe ou le mode de distorsion. Poignées de travail comme dans l'enveloppe de l'outil de transformation.

Distortion points

Les petits carrés sont des points de distorsion

  • Vous pouvez faire glisser ces n'importe où pour changer la forme de l'objet
  • Vous pouvez également les faire glisser le long de la course avant de les traîner
  • Vous pouvez les supprimer. Déplacez le curseur sur l'un de ceux-ci et lorsque le curseur change de forme, cliquez d'abord, puis appuyez sur Supprimer. Cela simplifiera un AVC.

, La courbe des gestionnaires de contrôle Les petits points sont le contrôle de la courbe des poignées avec lequel vous pouvez ajuster les courbes de deux façons:

  • Vous pouvez les activer pour changer la courbe: lisse ou à aiguiser.
  • Mais vous pouvez aussi les faire glisser vers quelque lieu de les déformer ....
  • Pour obtenir des poignées de contrôle de la courbe cliquez sur un point de distorsion ou la déplacer.
Fichier:Flash-cs3-subselection courbe control.png
traîner une forme avec un contrôle de la courbe

Si vous ne voyez pas bien ce que vous faites (je ne peux pas en mode 100%), zoomer comme 200 ou 400% ...

L'outil Gomme

L'outil gomme vous permet de sculpter des objets. Dans les options / contrôles dans la barre d'outils, vous pouvez changer la façon dont fonctionne la gomme.

Effacement des formes (dessiné en mode de fusion) et des objets graphiques (dessiné en mode objet) ne se traduit pas exactement aux mêmes résultats. Lorsque vous découper un objet, il reste un objet. Lorsque vous tailler une (seule) forme, il se partagera en d'autres formes.

Nous n'allons pas expliquer ici mais, mieux l'essayer ...

  • Dessiner trois Nice ovales gras avec un coup de graisse. Deux d'entre eux se chevauchent
  • Ensuite, sélectionnez le mode gomme. Cela fonctionne comme l'outil de peinture
  • Utilisez Ctrl-Z pour annuler ce que vous avez fait .... donc vous pouvez essayer d'autres options.
Eraser modes

Voici les modes:

  • 'Erase normale': efface que vous peignez
  • 'Erase remplir': Est-ce que d'effacer les remplissages (peinture)
  • 'Lignes Effacer': Est-ce seulement effacer Strokes (lignes, des contours d'objets)
  • 'Erase sélectionnés remplit': Est-ce seulement effacer comble ce que vous avez sélectionné (maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs)
  • 'Erase coeur': efface remplit l'intérieur d'un objet si vous commencer à effacer l'intérieur de l'objet.

Dans l'écran suivant dump, nous avons utilisé la 'effacer rempliroption de souscrire comble de l'ovale et le rectangle.

Le robinet
  • Tuera toute forme sur laquelle vous cliquez. Il fait une distinction dans les rangs entre la course et le remplissage d'un objet.
Forme Eraser
  • Vous pouvez choisir différentes tailles de cercles et rectangles
  • Utilisez des rectangles à se détacher des rectangles et des cercles de sculpter de trucs ronds.

L'outil Lasso

Comprend un coup de baguette magique (voir les contrôles au bas du panneau d'outils)

(à suivre un certain jour)

Moving on == ==

Si vous avez déjà ne le faisait pas, essayez la shape Flash interpolation tutoriel, c'est à dire apprendre à faire des animations de morphing.


== == Serpentines

Serpentines se réfère à un type d'assistance dont vous avez mai pour obtenir les dessins techniques. Il contribue à la position d'un objet par rapport aux autres et sans utiliser le panneau Aligner.

Vous pouvez régler l'ordinateur de bureau aux différents modes claquer

  • Menu Affichage-> serpentinesou'clic-droit sur l'espace de travail
  • Tournez ensuite sur / snapping off modes ou mieux cliquez surModifier claquer

Généralement, je viens de celles-ci. (Mais plus souvent je me tourne claquer hors tension, puis d'aligner au lieu d'aligner les objets avec la partie A).

  • Accrochage
  • Aligner sur les objets
  • Alignement horizontal et vertical Center (permettra également de composant logiciel enfichable contre les centres des objets, sinon vous ne pouvez aligner contre les côtés)
Modifier serpentines
Snap to Objects
  • Est-snap un objet que vous déplacez sur des parties d'un objet. Déplacez-vous lentement ...
Snap Align (lorsque des objets composant logiciel enfichable est également sur)
  • Seront recalés sur les lignes en pointillés qui apparaît
Aligner sur la grille
  • Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menuAffichage-> Grid
  • Utile lorsque vous ne les dessins techniques, par exemple.
Aligner sur les guides
  • Même principe que sur la grille. (Affichage-> Guides).
Snap to Pixel
  • Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène pour au moins 400%.

'Object espacement' fait ce que son nom l'indique:

  • Si l'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage en relation avec les bords des objets autres
  • Note: Ceci signifie d'accrochage pour le centre d'une ligne! Par exemple Si la distance est 0px et vos lignes sont 5px, vos objets se chevauchaient.

Disclaimer: Je ne suis pas sûr de ce que certaines combinaisons faire. Voici par exemple ce qui se passe si vous faites glisser le rectangle rouge pour fermer la jaune en accrochage avec mode Aligner les objets avec zéro espacement objet:

align objet claquer

Aligner les objets == ==

Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:

  • Utilisez le panneau de l'alignement (l'ouvrir avecFenêtre-> AlignerouCTRL-Ket l'ancrer à côté du panneau Couleurs
  • Utilisez le menu> Alignez-Modifier
  • Utilisez les raccourcis (voir Flash CS3 raccourcis clavier)
Divers aligner les interfaces de Flash CS3

Avec l'alignement du panel, vous pouvez aligner, distribuer ou redimensionner une série d'objets sélectionnés.

Il existe deux modes fondamentaux:

  • Aligner / distribuer référant à la scène. À savoir mai vous souhaitez aligner une image dans le centre de la scène.
  • Permet d'aligner un ou plusieurs objets avec le premier choisi, ou à distribuer parmi les deux premiers objets sélectionnés.

L'alignement du panneau (avec "mettre en scène" option non cochée):

align Diverses interfaces de Flash CS3

Pour voir ce que chaque icône, déplacez le curseur de votre souris dessus. Le aligner les icônes du panneau transmettre le message du type suivant:

  1. La ligne représente la frontière contre lequel l'alignement ou la distribution sera faite (gauche, droite, bas-Orient, Haut,, etc)
  2. Le noir et le rectangle blanc représentent les objets sélectionnés

Ajuster à la taille va changer la taille (soit la largeur, la hauteur ou les deux) des objets plus petits avec un objet plus grand. Space fonctionne un peu comme distribuer.

Alignement des objets dans plusieurs cadres

Vous avez également mai alignement des objets dans plusieurs cadres. Par exemple, pour aligner les lettres de tous les cadres: cliquez sur les cadres modifierplusieursbouton dans la barre ci-dessous la chronologie.

Sélectionner tous les cadres
  • Ensuite, vous pouvez sélectionner les images que vous voulez modifier en déplaçant l'ensemble "[" "]" curseurs au-dessus de la timeline
  • Sélectionnez ensuite des groupes d'objets que vous souhaitez aligner (par exemple les groupes de lettres différentes dans notre cas), puis utilisez le volet de l'alignement (Fenêtre-> Aligner), mais décochezMettre en scène(!)

Cet outil est assez dangereux, car il est difficile de contrôler ce qui se passe dans chaque trame. Assurez-vous d'enregistrer votre fichier avant de vous engager dans le présent! Aussi, lorsque vous avez terminé, décochez laplusieurs cadres modifierbouton.

== == Empilable

Lorsque vous dessinez un nouvel objet, il est dessiné au dessus des autres.

Vous pouvez aller de l'avant ou vers l'arrière tout objet sélectionné (s)

  • Utiliser le droit-click-> Réorganiser le menuou:
CTRL + HAUT - Move Ahead
CTRL + Flèche vers le bas - se placer derrière

Groupement == ==

Formes Passant en objets

Pour combiner plusieurs formes dans un objet:

  • MenuModifier-> Objets Combine-Union>

Pour briser un objet:

  • MenuModifier-> Break ApartouRight-click> Break ApartouCTRL-B

Astuce: Cette opération n'est pas innocent, c'est à dire qu'il crée un objet nouveau single modifiable. Si vous voulez simplement des graphiques vectoriels du groupe en un objet d'utilisation composites "regroupement" (voir ci-dessous).

Création d'un nouvel objet à partir d'autres

Menu Modifier-> Objets Combinezvous permet de combiner des objets de plusieurs façons:

  • L'Unioncomme ci-dessus: il va créer un nouvel objet et le respect de l'empilement (par exemple comme vous le voyez sur la scène)
  • Carrefoursera seulement l'adoption par l'espace commun
  • Etc ...

Pour briser un objet:

  • MenuModifier-> Break ApartouRight-click> Break ApartouCTRL-B
  • Le résultat sera formes, et non les objets originaux.

=== === Grouper des objets

Utilisez cette fonctionnalité, si vous envisagez de ré-éditer les hiérarchies d'objets regroupés comme vous le mai ont dans les dessins complexes. Pour regrouper plusieurs objets:

  • Sélectionner les objets que vous souhaitez grouper.
  • Cliquez surctrl-goumenu Modifier-> Groupe

Pour dissocier un objet

  • Sélectionnez-le
  • Cliquez surCtrl-Maj-Goumenu Modifier-> Dissocier

Remarque: Flash vous permettra d'animer des objets regroupés dans une interpolation de mouvement, mais il sera interpolation de créer des objets dans la bibliothèque (comme il le fait pour les simples, les objets modifiables). Vous ne pouvez pas dissocier ces plus, sauf en brisant les séparer. Je suggère 'always'using symboles de clip pour l'animation de mouvement! Tween objets sont mauvais (à ce stade).

Grouper des objets dans un symbole

  • Sélectionner plusieurs objets
  • Right-click> Convertir en symboleou appuyez sur F8'

Ensuite, vous devez choisir le type:

  • "Graphic", un graphique (à savoir un groupe nommé d'objets)
  • "Button" permettra de créer un symbole de bouton (vous pouvez ensuite affiner les cadres bouton)
  • "Movie Clip" vous permettra d'utiliser l'objet pour le mouvement d'animation

Tous ces symboles peuvent ensuite être édités (double-cliquer dans la bibliothèque ou la scène à la terre en mode d'édition de symbole).

Conseils:

  • Utilisez les clips, sauf si vous avez une bonne raison de faire autrement. Un clip n'est vraiment pas le même type d'objet en tant que bouton par exemple.
  • Donnez-vous toujours les symboles d'un nom '' meaningful!

Conclusion / plus

  • Si vous dessinez un lot, vous mai souhaitez imprimer la liste des raccourcis clavier Flash CS3
  • À un moment donné vous aussi en apprendre davantage sur les différents types d'objets que vous pouvez avoir dans un fichier *. fla. Ils ont tous des objectifs différents, par exemple différents types d'interpolations de ne travailler que sur certains types d'objets. Voir la formats Flash et objets aperçu.

Il ya plus de commandes dans le menu Modifier, mais c'est assez son pour le moment ... :)

Remerciement et modification do copyright