Flash - Bonnes pratiques
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Cet article est incomplet.
Il est jugé trop incomplet dans son développement ou dans l'expression des concepts et des idées. Son contenu est donc à considérer avec précaution.
Ce rappel de quelques simples "comment travailler avec l'environnement Flash» fait partie de Flash tutoriels CS3.
L'espace de travail
- Apprenez à panneaux de quai et les façons d'économiser l'espace de travail (menu Windows')
- Renseignez-vous sur F4 (Masquer / afficher des panneaux)
- Apprendre à cerner le groupe AS (PIN utilisation au bas du panneau).
Dessins == ==
Sauf si vous êtes doué,
- Gardez vos dessins simples
- L'usage externe Clipart.
Assurez-vous toujours:
- Pour verrouiller les calques vous ne travaillez pas avec
- Pour savoir à quel niveau vous modifier! (niveau d'une scène ou un symbole en mode édition).
Calques == ==
Utiliser un calque séparé
- Pour chaque objet que vous souhaitez animer
- Pour chaque script
- Pour chaque son
- Pour chaque dessin arrière-plan complexe
Couche Utiliser les dossiers si vous obtenez un trop grand nombre
Noms == ==
Toujours nommer les choses:
- Couches
- Scènes
- Les images-clés dans lesquels les utilisateurs peuvent la navigation
- Les symboles dans la bibliothèque
- Cas
Utilisation à des conventions de nommage (voir plus loin)
Scènes == ==
Si vous pouvez diviser une animation en scènes, l'utilisation différentes scènes
- Nom de chaque scène
Bibliothèque == ==
- Utiliser les dossiers
- Au moins pour des projets complexes
- Créez votre propre bibliothèque externe
- Si vous travaillez sur plusieurs projets de copier votre oeuvre importante à un autre fichier *. fla.
- Vous pouvez utiliser vos propres *. fla en tant que bibliothèque:Menu Fichier-> Importer-> Ouvrir bibliothèque externe.
- Dock à côté de la «normale» de la bibliothèque.
- Supprimer le pourriel
- Suppression de trucs vraiment inutile de la bibliothèque de chaque projet
- Enlevez les objets teen faites par erreur (mais 'Assurez-vous que' qu'ils ne sont pas utilisés dans une animation). S'ils le sont, briser ces dehors, insérer l'objet comme symbole dans la bibliothèque, puis reconstruire votre animation avec ces symboles. Seulement puis tuer l'interpolation.
Qualité == ==
Même pour les petits projets:
- Identifier des objectifs clairs, à savoir ce que l'utilisateur devrait connaître
- Travailler avec un design simple mais efficace user-centered méthode.
- Assurez-vous qu'il sera en mesure de l'expérience (ergonomie cognitive)
- Assurez-vous que votre demande est utilisables.
- Assurez-vous que vous comprenez ce que vous faisiez (utiliser les noms explit pour les instances, les objets et les variables comme la bibliothèque et des noms de fonction)
- Suppression des erreurs (broken interpolations par exemple)
- Document votre code, à savoir l'utilisation des commentaires dans le code AS, remplir la documentation (menu Modifier-document).