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Globalement un bon travail qui correspond aux attentes.
Globalement un bon travail qui correspond aux attentes.


Si vous désirez améliorer la forme:
Si vous désirez améliorer la forme, on peut simplifier la carte ici et là, par exemple:
 
* On peut simplifier la carte ici et là, par exemple:
* coller la définition de Deterding dans la boite gamification.
* coller la définition de Deterding dans la boite gamification.
* Attacher directement 7 types de joueurs au public cible (comme un des compostants
* Attacher directement 7 types de joueurs au public cible (comme un des compostants
* Virer la non-éducation (ou réduire à une seule boite ?), il y a aussi le problème que dans le travail il a d'autres considérations que l'apprentissage (boites brunes)
* Virer la non-éducation (ou réduire à une seule boite ?), il y a aussi le problème que dans le travail il a d'autres considérations que l'apprentissage (boites brunes)
* peut-être tuer la boite "éléments de la gamification"
* relier les effets positifs à la boite "badges etc."
... à la louche: on peut enlever 1/4 et réarranger un peu dans la suite.


Un peu faible:
Un peu faible:

Dernière version du 1 mars 2018 à 18:34

Petit feedback -- Daniel K. Schneider (discussion) 1 mars 2018 à 17:30 (CET)

Bonjour, vous m'avez demandé un petit feedback (il restera petit).

Globalement un bon travail qui correspond aux attentes.

Si vous désirez améliorer la forme, on peut simplifier la carte ici et là, par exemple:

  • coller la définition de Deterding dans la boite gamification.
  • Attacher directement 7 types de joueurs au public cible (comme un des compostants
  • Virer la non-éducation (ou réduire à une seule boite ?), il y a aussi le problème que dans le travail il a d'autres considérations que l'apprentissage (boites brunes)
  • peut-être tuer la boite "éléments de la gamification"
  • relier les effets positifs à la boite "badges etc."

... à la louche: on peut enlever 1/4 et réarranger un peu dans la suite.

Un peu faible:

  • Que dois apprendre l'apprenant (mais bon, peut-être c'est déjà faible dans huang et soman)
  • vous ne répondez pas trop à la question des conditions de réussite. Par exemple, il s'agit de montrer comment la motivation extrinsèque peut influencer l'engagement (c'est une piste, car un problème connu de la gamification).

Globalement, je trouve les reviewers pas assez critiques, mais c'est générique et attendu :)