« Darkest Dungeon » : différence entre les versions

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|URL accès=http://www.darkestdungeon.com/
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|description générale du jeu=Jeu type rogue-like: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement".
|description générale du jeu=Jeu type rogue-like: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement".
|mécanique du jeu=A la manière d'un jeu de rôle plateau, on part avec 4 aventuriers... dont le stress et la folie vont évoluer (en bien ou en mal!) durant l'aventure/chaque mission.
|mécanique du jeu=A la manière d'un jeu de rôle plateau, on part avec 4 aventuriers... dont le stress va augmenter durant toute l'aventure et chaque mission. Ce stress est représenté par une jauge qui, lorsqu'elle est remplie, a un effet soit néfaste soit positif.


Pour partir à l'aventure on démarre du hameau, dans lequel on recrute des aventuriers.
Pour partir à l'aventure on démarre du hameau, dans lequel on recrute des aventuriers.
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Si un aventurier meurt en mission on perd non seulement l'aventurier, mais aussi tous les accessoires qu'il avait avec lui.
Si un aventurier meurt en mission on perd non seulement l'aventurier, mais aussi tous les accessoires qu'il avait avec lui.


Il faut faire des provisions d'outils et nourriture avant de partir en mission.
Il faut faire des provisions d'outils et nourriture avant de partir en mission. On peut acheter ces objets auprès d'un magasin dans le hameau.


La reconquête de la propriété familiale, du donjon, passe par la réalisation de plusieurs missions, qui vont prendre place dans 5 lieux (ex. Les Tanières, La Crique).
La reconquête de la propriété familiale, du donjon, passe par la réalisation de plusieurs missions, qui vont prendre place dans 5 lieux (ex. Les Tanières, La Crique).


Jeu point and click.
Jeu point and click avec possibilité de déplacer ses personnages au moyen des touches fléchées.


On peut trouver des objets, désamorcer des pièges... ou pas! En cas de succès le stress retomber, en cas d'échec il augmente.
On peut trouver des objets, désamorcer des pièges... ou pas! En cas de succès le stress retombe, en cas d'échec il augmente.
Dans les combats contre les sales bêtes : résolution en tour par tour. Pour chaque tour on a une action par aventurier.
Dans les combats contre les sales bêtes : résolution en tour par tour. Pour chaque tour on a une action par aventurier.


Outre les blessures physiques les aventuriers peuvent contracter des maladies 8ex. syphillis), qui peuvent être soignées au sanatorium, mais à grands frais.
Outre les blessures physiques les aventuriers peuvent contracter des maladies (ex. syphillis), qui peuvent être soignées au sanatorium, mais à grands frais.


Une fois les salles visitées, on n'a plus à refaire les combats.
Une fois les salles visitées, on n'a plus à refaire les combats.
|copie écran=DarkestDungeon.jpg
|copie écran=DarkestDungeon.jpg
|points forts=Visuel : dessins statiques 2D type BD, avec animations locales.
|points forts=Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales.
Mécanique du stress
Mécanique du stress
|points faibles=Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas.
|points faibles=Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas.
Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.
Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.
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Version du 2 octobre 2016 à 12:47

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur Redhook studio
année 2016/01/19
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, autre
Système d'opération: Windows, MacX
URL accès http://www.darkestdungeon.com/
prix
Description générale du jeu Jeu type rogue-like: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement".
Mécanique du jeu A la manière d'un jeu de rôle plateau, on part avec 4 aventuriers... dont le stress va augmenter durant toute l'aventure et chaque mission. Ce stress est représenté par une jauge qui, lorsqu'elle est remplie, a un effet soit néfaste soit positif.

Pour partir à l'aventure on démarre du hameau, dans lequel on recrute des aventuriers. Les aventuriers ont des caractéristiques de force, mais également de préférence de position de combat, etc. Si un aventurier meurt en mission on perd non seulement l'aventurier, mais aussi tous les accessoires qu'il avait avec lui.

Il faut faire des provisions d'outils et nourriture avant de partir en mission. On peut acheter ces objets auprès d'un magasin dans le hameau.

La reconquête de la propriété familiale, du donjon, passe par la réalisation de plusieurs missions, qui vont prendre place dans 5 lieux (ex. Les Tanières, La Crique).

Jeu point and click avec possibilité de déplacer ses personnages au moyen des touches fléchées.

On peut trouver des objets, désamorcer des pièges... ou pas! En cas de succès le stress retombe, en cas d'échec il augmente. Dans les combats contre les sales bêtes : résolution en tour par tour. Pour chaque tour on a une action par aventurier.

Outre les blessures physiques les aventuriers peuvent contracter des maladies (ex. syphillis), qui peuvent être soignées au sanatorium, mais à grands frais.

Une fois les salles visitées, on n'a plus à refaire les combats.

Copie d'écran DarkestDungeon.jpg
Points forts Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales.

Mécanique du stress

Points faibles Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas.

Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.

Potentiel scientifique
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