« Alice » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 17 : Ligne 17 :
Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.
On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie...]].
 
 


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:
Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:
Ligne 29 : Ligne 30 :


'''* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
'''* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
Ressources sur l'engagement et les émotions:
*Malone, TW and Lepper, MR (1987). Making learning fun: a taxonomy of intrinsic motivations for learning, in: RE Snow & MJ Farr (Eds) Aptitude, Learning, and Instruction, III: Cognitive and Affective Process Analysis (pp 223-253). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.PDF [http://tecfax.unige.ch/moodle/file.php/34/motivation_malone.pdf]
*Keller, J.M. (1983). Motivational design of instruction. In C.M. Reigeluth (Ed.). Instructional design theories and models: An overview of their current status." Hillsdale, NJ: Erlbaum. PDF [http://tecfax.unige.ch/moodle/file.php/34/motivation_keller.pdf]


Tout d'abord,





Version du 6 novembre 2006 à 23:21

Groupe Aïda, Jue et Choï (EIA)

Logiciel Alice

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

Description rapide du logiciel: "Je bosse là"

  • Contenu enseigné

Apprentissage de programmes interactifs 3D graphiques

  • Fonctionnement général
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogique

Cette section doit faire référence aux concepts du cours. On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki.


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:

* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?


* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?


* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ? Ressources sur l'engagement et les émotions:

  • Malone, TW and Lepper, MR (1987). Making learning fun: a taxonomy of intrinsic motivations for learning, in: RE Snow & MJ Farr (Eds) Aptitude, Learning, and Instruction, III: Cognitive and Affective Process Analysis (pp 223-253). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.PDF [1]
  • Keller, J.M. (1983). Motivational design of instruction. In C.M. Reigeluth (Ed.). Instructional design theories and models: An overview of their current status." Hillsdale, NJ: Erlbaum. PDF [2]

Tout d'abord,


* Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?


* Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?


* Autres commentaires

Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

Jenni