Tranchage avec Photoshop pour la découpe laser

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Création des fichier vectoriels pour la découpe

À partir d'un fichier 3D

Il est possible de découper un fichier 3D en tranches de deux manières: en tranches emboitées ou en tranches empilées. Le plus simple est de passer par le logiciel Autodesk 123D make, qui fait presque tout automatiquement. Pour plus d'informations, consulter le guide sur ce wiki: Autodesk 123D Make.

Swisstopo

SwissTopoCervin.png

L'utilisation de la découpeuse laser pour la conception d'objets 3D s'applique particulierement bien à la création de maquette de terrain 3D. Swisstopo, l'office fédéral de la topographie, met a disposition plusieurs types de données en ligne. En plus de pouvoir accéder aux cartes topographiques en ligne, il est possible de télécharger en différent formats des modèles numériques du terrain et des habitations suisses. Il est par exemple possible de télécharger ici gratuitement (sous "plus d'informations", et "échantillons") des échantillons du modèle de terrain pour la région du Cervin et pour la région de Berne. Les fichiers DXF peuvent être ouvert avec différents programmes de CAD (Computer-aided design) comme AutoCAD, FreeCAD et certains fichiers s'ouvrent avec Illustrator et Inkscape. Cependant ces fichiers sont très détaillés, et un peu de travail est nécessaire (réunion de tracés séparés, nettoyage des tracés trop petits pour être découpés, etc.) pour pouvoir être utilisé avec la découpeuse laser.

À partir d'une "heightmap" en noir et blanc

Heightmap de l'Islande

Il est courant de représenter les terrains grâce à des "heightmaps", des images en noir et blancs où le blanc est utilisé pour représenter les altitudes les plus hautes, et le noir pour les plus basses, avec tout le spectre de gris pour les altitudes intermédiaires.

Dans Photoshop, il est possible de créer des courbes de niveaux en tracés vectoriels à partir de ces images. Nous travaillerons ici avec une heightmap de l'Iselande trouvée sur ce forum

Avant de créer les tracés, il est bien de s'assurer que nous auront des pixels complétement blancs, et des pixels complétement noirs pour avoir pour s'assurer d'avoir des tracés à toutes les altitudes. Pour cela, on peut utiliser "niveaux" et resserrer les curseurs des basses et des hautes lumières contre l'histogramme.

Utiliser niveaux pour resserrer les min et max de l'histogramme

Ensuite, ces images sont souvent assez précise, et créer les courbes de niveaux maintenant pourrait résulter en beaucoup de petites courbes de niveau, aux allures carrées. Pour atténuer cela, il peut être utile de flouter un peu l'image, pour "lisser" les transitions et supprimer des détails trop petits. J'ai utilisé ici le filtre Gaussien, en jouant sur le rayon pour lisser le relief, sans perdre trop d'informations.

Utiliser le flou pour lisser le relief

Pour créer les courbes de niveau, on peut utiliser la sélection par plage de couleurs. Nous allons sélectionner les tons clairs, et jouer sur les options "tolérance" et "gamme". Augmenter la tolérance sélectionne plus de pixels voisins aux pixels de la plage de couleur. Cela fusionne donc les petites zones entre elles. Ici, elle est laissée à 0 car nous avons ajouté du flou pour remédier au problème des petites zones isolées. En revanche, nous allons jouer sur la "gamme" en selectionnant les tons clairs. À 0, la gamme ira du blanc jusqu'au noir, et tout sera sélectionné; à 255, la gamme ira du blanc au blanc, et seuls les pixels blancs seront sélectionnés.

Sélectionner par plage de couleur

En jouant sur la gamme on peut donc créer des sélections dont le contour sont nos courbes de niveaux à différentes altitudes. Une fois la sélection faite, on peut créer un tracé vectoriel dans le panneau "tracé" en cliquant sur le bouton "convertir une sélection en tracé".

Créer un tracé vectoriel

Il suffit alors de répéter l'opération autant de fois que de niveaux voulus. Pour faciliter l'opération, j'ai créé un script Photoshop qui permet d'automatiser la tâche. Pour lancer le script, téléchargez le, puis allez dans photoshop dans Ficher > Scripts > Parcourir... et choisissez le script CourbeDeNiveaux.jsx. Spécifiez alors le nombre de couches désirées et cliquez sur ok. Les tracés seront alors automatiquement générés dans le panneau tracés.

Le script permet de gagner du temps pour générer les tracés

Une fois tous les tracés créés, il suffit de les exporter pour Illustrator en allant dans Fichier > Exportation > Tracés vers Illustrator... et précisez que nous voulons exporter tous les tracés. Nous obtiendrons alors un fichier Illustrator contenant toutes les courbes de niveau en format vectoriel.

exporter vers Illustrator

Agencer les pièces pour la découpe

Si nous avons travaillé avec Autodesk 123d make, le logiciel agence les pièces pour nous, avec même l'option de numéroter les pièces. Avec des fichiers créés à la main, deux options sont possibles pour agencer nos pièces. Le plus simple, pour créer un modèle "plein" consiste à répartir chaque coupe les unes à côté des autres en essayant de minimiser les espaces vides. Cependant, cette méthode est coûteuse en temps de travail, et en matériel utilisé lors de la découpe. Il est donc préférable lorsque c'est possible de créer des modèles "vides". En effet, pour économiser du bois, il est possible d'imbriquer les pièces; certaines pièces seront alors trouées, mais ce n'est pas grave car ces trous seront recouverts par les couches supérieures.

Voici un bref protocole pour agencer nos pièces dans Illustrator:

En ouvrant le fichier créé par Photoshop, on va commencer par attribuer un couleur à nos tracés pour les voir.

rendre les tracés visibles

Le script Photoshop peut avoir créé beaucoup de petit tracés, que nous ne voulons pas forcement découper. Pour enlever ces petits tracés, il est possible de le faire à la main, ou d'utiliser un script pour le faire pour nous. Ici, nous avons enlevé tous les tracés ayant une longueur inférieure à 50pt en utilisant un script trouvé sur ce forum et téléchargeable ici.

Supprimer les tracés trop petits

Il est ensuite pratique de grouper les tracés de même altitude. Le plus simple est de commencer par l'exterieur, en sélection tous les tracés qui sont en contact avec le blanc extérieur. Une fois groupés, on peut masquer ces tracés et répéter l'opération avec le niveau suivant.

Grouper les tracés par altitudes

Il est nécessaire que les pièces reposent les unes sur les autres. Nous ne pouvons donc pas simplement découper ce fichier car toutes les pièces s'emboitent les unes dans les autres et il n'y a aucun "overhang" entre les pièces. Par contre, si nous dupliquons les tracés et imbriquons les pièces une sur deux, on va pouvoir empiler les pièces. Après avoir fait l'expérience avec la découpe du relief de la Suisse, imbriquer les tracés de 2 en 2 n'est parfois pas suffisant lorsque les relief est pentu et que les courbes de niveaux sont proches. Je conseille donc de grouper les courbes de niveaux de 3 en 3, afin d'être sûrs d'obtenir des "overhangs" suffisants.

Grouper les tracés tous les 3 niveaux

On peut ensuite dupliquer 3 fois nos tracés.

Dupliquer les tracés

On donne ensuite la couleur pour la découpe aux groupes de tracés tous les 3 niveaux, en décalant d'un niveau sur chaque copie. J'ai choisi ici de garder les autres tracés en noir, et ainsi graver la forme de la pièce du dessus sur chaque niveau, ce qui facilitera l'assemblage par la suite.

Donner la couleur de découpe aux bons tracés

Il ne reste plus qu'à supprimer les tracé noir extérieurs qui ne servent à rien, et agencer 3 groupes de tracés pour perdre le moins de place possible.

Exemple de réalisation

En suivant les protocoles pour Photoshop et Illustrator ci-dessus, un relief de la Suisse a été créé à partir d'une heightmap trouvée sur ce site.

SuisseTranche.JPG