Darkest Dungeon
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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | |
Concepteur | Redhook studio |
année | 2016/01/19 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC, autre |
Système d'opération: | Windows, MacX |
URL accès | http://www.darkestdungeon.com/ |
prix | |
Description générale du jeu | Jeu type roadlike: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement". |
Mécanique du jeu | A la manière d'un jeu de rôle collaboratif, on part avec 4 aventuriers dont le stress et la folie vont évoluer (en bien ou en mal!) durant l'aventure/chaque mission.
Pour partir à l'aventure on démarre du hameau, dans lequel on recrute des aventuriers. Les aventuriers ont des caractéristiques de force, mais également de préférence de position de combat, etc. Si un aventurier meurt en mission on perd non seulement l'aventurier, mais aussi tous les accessoires qu'il avait avec lui. Il faut faire des provisions d'outils et nourriture avant de partir en mission. La reconquête de la propriété familiale, du donjon, passe par la réalisation de plusieurs missions, qui vont prendre place dans 5 lieux (ex. Les Tanières, La Crique). |
Copie d'écran | |
Points forts | Introduction en dessins statiques type BD, avec animations locales. |
Points faibles | {{{points faibles}}} |
Potentiel scientifique | |
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