Start the talk

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Utopia" 2014-2015) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description rapide du jeu

1.jpg

Contenu

Le jeu «START THE TALK» a le but d’aider les parents acquérir la certitude et les connaissances pratiques pour tenir la conversation avec leur enfants-mineurs sur le sujet de l’alcool. Ce jeu permet aux parents d’apprendre et d’appliquer les bonnes stratégies, et en même temps voir le comportement d’un mineur lors de cette conversation. Le jeu permet aux parents d’apprendre les bonnes stratégies et éviter les mauvaises. Il offre également aux joueurs une liste d'objectifs à atteindre au cours de la conversation. Comme la conversation progresse, le jeu permet de savoir où le joueur en est si ce dernier dirige dans la bonne direction ou voudra peut-être de revoir les stratégies. A la fin de la conversation, le mineur donne son avis concernant le dialogue, une sorte de feedback.

Mécanique de jeu

Le jeu « START THE TALK» est un jeu de simulation. Il est construit en forme de courtes conversations de 12-13 minutes. La conversation se déroule entre les parents (maman/papa)et leur enfants-adolescents (fille/garçon). Le jouer (parent) choisit parmi les variantes proposés, la phrase qui lui semble adéquate pour tenir la conversation. Pour commencer la conversation le jouer doit choisir parmi le sujets proposés: "Bring Up Alcohol", "Bring Up Carmen", "Bring Up Party".

10.jpg

Si le jouer click sur "Bring Up Alcohol" les phrases apparaissent "As you get older more kids might be drinking. What do you think about that?" et "We need to talk about alcohol". En appuyant sur "Bring up Carmen" le jouer voit la phrase "Saw Carmen today. We talked about her history with alcohol...". Dans "Bring Up Party" il y a le choix entre deux phrases "I heard there was a party where the 8th-graders were drinking" et " I heard something really crazy happened last weekend. Did you hear about it?" La direction de conversation depend du choix de parent.
11.jpg

L’enfant réagit de manière vivant et naturel. Pendant le jeu, le joueur peut changer la tactique. Les conseils en bas de page (les coaches) permettent de voir si la tactique choisie est bonne ou mauvaise. Si la conversation se deroule dans le mauvais sens un inventeur apparait pour aider et donner le bon conseil. Par exemple, "Engaging a teenager in a talk like this is challenging enough. Don't make it harder for yourself by starting it as a lecture! Instead of giving commands, ask questionsto make it a two-way conversation."

Mauvais.jpg
Comme c'est vu sur l'image au dessus, les deux boutons "Undo" et "Replay" apparaisent. Le bouton "Undo" permet au parent de recommencer une nouvelle conversation. Le clic sur le bouton "Replay" permet de reécoter la dernière phrase de jouer. Au cours de la conversation le parent peut suivre son progrès vers les objectifs de jeu:

  • Montrez que vous désapprouvez alcool à des mineurs.
  • Montrez que vous vous souciez de bonheur et de bien-être de votre enfant.
  • Montrez que vous êtes une bonne source d'information sur l'alcool.
  • Montrez que vous êtes attentif et vous remarquerez si le mineur boive de l’alcool ou non .
  • Développer les compétences et les stratégies de votre enfant pour éviter la consommation des mineurs.

12.jpg
Il faut noter que le progrès s’efface lorsqu’on change les personnages ou on ferme le navigateur. A la fin de la conversation le mineur exprime son avis par rapport la conversation tenue, si la conversation lui a plu ou pas et sa influence sur lui. Il est possible de mettre les sous-titres pour la conversation (réglage dans le menu –Settings).

Copies d'écran éventuelles

Chargement
2.jpg


Le menu principal du jeu
3.jpg













Les buts de la conversation
4.jpg














Les achèvements obtenus
5.jpg














Environnement informatique

-(exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

· exécutable / web - Navigateur web/ online

· Système d'exploitation – Windows, il est promit sur plaformes mobiles à partir le Mai 2014, mais il ne marche pas toujours sur iPad

·éventuellement langage de développement – il faut installer Unity Web Player

Accès (lien, éditeur, prix)

·Lien: http://www.kognito.com/startthetalk/

·Éditeur: Kognito

·Prix: gratuit Web/online

·Date : septembre, 2013

Principes pédagogiques

Le jeu Start The Talk est un jeu de simulation. Il Les joueurs sont présentés avec des options sur la façon de s'engager dans la conversation que la maman avatar et sa fille, cette dernière réagit et répond à la mode. Au cours de jeu Les joueurs ont la possibilité de développer les stratégies conversationnelles et la confiance nécessaires à l'approche. Lorsque le mineur se retire ou se défensif, le joueur ( parent) a la possibilité de réinitialiser le scénario et essayer une autre tactique.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Le contenu est bien intégré dans la mécanique du jeu. Le joueur doit réfléchir et choisir les questions ou les réponses adéquates pour tenir la conversation. Le joueur doit apprendre à réagir selon la réaction de l’adolescent et trouver la meilleure stratégie pour parler avec l’enfant.

Points forts et point faibles

Points forts

· Le sujet du jeu est actuel et important

· Le jeu est pour les parents

· Possibilité d’avoir les sous-titres de la conversation

· Le jeu est gratuit et dans le navigateur web

· Les conseils en bas de page (the coaches) aident à diriger la conversation dans la bonne voie

· Le jeu est facile à jouer et comprendre

· L’aspect visuel est bien conçu, le jeu permet de voir le comportement non-verbal

· Les buts (goals) du jeu sont bien décrits

· Le choix des personnages (personne black-white, homme-femme) permet de s’identifier au personnage du jeu

· Le comportement des personnages sont à la mode et avec l’humeur (exemple: je suis enceinte, dit Michael)

· Le ton de la conversation reste toujours neutre et calme, pour montrer l’exemple positif

· Permet d’entendre ce dont l’adolescent pense de chaque conversation

· Les achèvements, les progrès sont visibles

Points faibles

· Le choix de réponses et questions est très limité, le jeu devient ennuyeux

· L’impossibilité de travailler sur le point particulier sans devoir recommencer la conversation

· L’installation de Unity Web Player est nécessaire pour jouer

· Le temps de chargement du jeu dans le navigateur sous Windows (notamment Firefox) est important, environ 5 minutes

· Le support pour plateformes mobiles, notamment, iPad n’existe pas

· Le jeu est seulement en anglais

· Le ton de conversation reste neutre, ce que n’est pas toujours le cas dans la vie réelle

· Le jeu propose un seul scenario

· Il faut avoir la connexion d’Internet pour jouer

· La perte du progrès, achèvements si on change le personnage ou si le navigateur se plante

Logiciels similaires

Parmi les logiciels déjà décrits dans l’Edutech wiki, le jeu Happy night est aussi sur le sujet du danger de l’alcool. Voici le lien sur ce jeu http://edutechwiki.unige.ch/fr/Happy_Night

Réalisée par Aya et Leyla