Rogue Legacy
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ à améliorer |
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Description | Jeu indépendant qui reprend les principes des rogue-like. |
Concepteur | Cellar door games |
année | 2013/06/27 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows, MacX |
URL accès | |
prix | |
Description générale du jeu | Jeu de plateforme en 2D; se joue avec manette.
Rogue-like: - environnements générés dynamiquement - quand on perd, on recommence depuis le début. Mais aussi des éléments jeux de rôle. Références à d'autres jeux. Humour. |
Mécanique du jeu | plateforme: personnage qui se déplace en 2D avec son épée pour attaquer (dans 3 directions). Il faut éviter projectiles, pics, etc., attaquer coffres, squelettes, etc.
2 jauges: santé, magie On joue un assassin, puis le chevallier. On change régulièrement de personnage: dès qu'on meurt, on joue un héritier du personnage, qui est différent. (d'où "Roque Legacy"). On peut choisir entre 3 héritiers, générés aléatoirement. Dans l'interface de choix, on voit ses ancêtres. 4 boss + un boss final (l'assassin). Différents traits: color blind, alzeimer (oublie, donc pas de map), hyper-actif, insensibilité aux pics, etc. Différents pouvoir: garder le même château, "I am the one" (voit à travers le jeu vidéo, à la Matrix - change la manière de représenter les décors), etc. Beaucoup de traits-handicaps qui jouent sur la représentation visuelle du jeu (N&B, à l'envers, flou sur les côtés, etc.) On peut construire son château (différent de celui du méchant), ce qui donne de nouvelles possibilités, à travers les générations. Remplace la barre d'expérience. |
Copie d'écran | [[Image:|135px]] |
Points forts | Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG).
Changements de personnage fréquents. Humour. |
Points faibles | Difficulté. |
Potentiel scientifique | |
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